不多说,本人不大懂C,不能说教程到底怎么样,听说挺好的,为网传资源,资源过大上传乃是下载链接,不多说,下面上目录,行不行您自个儿看着办:1.01-1-Qt讲解及Qt开发工具(编辑环境)讲解2.01-2-登录界面布局讲解3.01-3-登录界面功能介绍讲解:H#E.\'|0{5T4.01-4-手动编写登录界面实现讲解:t#m,S#u7e"tK.?5.01-5-手动编译qt源代码过程讲解`+}3y$y*r6.01-6-手动实现信号与槽的连接过程4M.l0{#Q6I&B/G0i-M1L1c7.01-7-计算器实现思路讲解8.02-1-计算器功能的实现4M)?/tH2}:W/I.T2^9.02-2-对Qlabel的使用(图片,动画演示)10.02-3-对apropressbon的使用11.02-4-对文本输入框的使用:o5w4j8k(T$z12.03-1-多个窗体切换行*D4u1C,y-z13.03-2-用QTimer、Qlabel实现倒计时、动画播放+B;L*k#v5V6a(i2h-N)D14.03-3-QmessageDialog、QcolorDialog#W+I4d4G:`(I,k$@4_15.03-4-多个窗体切换(静态公共方法实现)16.03-5-QFontDialog、QIapontDialog、Qpropr17.04-1-QFileDialog、QFile、对文件操作18.04-2-鼠标事件(单击、双击、移动)19.04-3-绘图事件9['Z2^/t#B"t6V3]20.04-4-绘图事件例子讲解;J!L7z.I3P21.04-5-关闭事件、窗体大小改变事件)~#|7D3Sk']%l9M'\v22.05-1-棋盘类背景绘制23.05-2-棋盘类:画棋盘24.05-3-棋盘类:画棋盘(2)9['z(T+]8w#v25.05-4-棋盘类:普通落子"U'K1~!W6N;A8P)J26.05-5-棋盘:增加位点、增加界面27.05-6-增加吃子规则28.05-7-棋盘:实现人人对战29.05-8-棋盘:实现人机对战(M7U'T!~4b4@8q30.06-1-记事本:界面设计31.06-2-记事本:新建功能32.06-3-记事本:打开功能0`4Y8d9u!`6?,e,r33.06-4-记事本:保存、另存为、退出34.06-5-编辑、帮助功能.x(I,m,H(k/y9S9g35.06-6-记事本:右键菜单功能36.07-1-Qprocess开启新的进程37.07-2-实现QTimer(用QThread)38.07-3-窗体附属功能39.07-4-播放器:界面设计,n:o.O,r2A#r8Z1N1D40.07-5-播放器:播放功能,Z)i8h9S5Z5p!R*^5S)a:e41.07-6-播放器:快进、后退、上一页、下一页、声音调节$t%z"zy-z!`42.07-7-播放器:播放功能的完善7I/H*F!j/e0}4f*q)D5c43.08-1-播放器:拖动播放0?0u'w8_3x/j)B44.08-2-播放器:放大、缩小45.08-3-播放器:键盘放大、缩小46.08-4-文本框、按钮赋值&Q"x8J/G3a#G/?$B47.08-5-QListwidpet值切换实现-B*\-l7L6YK8R48.08-6-QListwidpet拖动改变值49.09-1-dow方式对xml读、50.09-2-dow方式对xml写9E.Q5j0d2j$Q:K3K0`)Y6F51.09-3-stream方式对xml读*D/S8S%x;E's%|.T/^52.09-4-stream方式对xml写53.09-5-http请求实现$Q:?/~1s-R54.10-1-http请求获取文件55.10-2-tcp服务器实现步骤(1)56.10-3-tcp服务器实现步骤(2)57.10-4-tcp客户端实现58.10-5-tcp文件服务器实现59.11-1-60.11-2-:{,u9U)u1A!B/B&D7f61.11-3-%p&{$D"J)V#?.N&`8u5o's2
2025/12/1 0:48:28 274B QT5.5教学
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包含整个系列:Socket实战系列:Socket实战——UDP连接:https://blog.csdn.net/haoranhaoshi/article/details/86601468Socket实战——TCP连接:https://blog.csdn.net/haoranhaoshi/article/details/86601522Socket实战——查询数据库:https://blog.csdn.net/haoranhaoshi/article/details/86601566Socket实战——监听数据库:https://blog.csdn.net/haoranhaoshi/article/details/86601584Socket实战——聊天:https://blog.csdn.net/haoranhaoshi/article/details/86601771Socket实战——文件上传:https://blog.csdn.net/haoranhaoshi/article/details/86601850
2025/11/28 10:20:48 612KB Socket
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楼主自己做的答案,不能保证完全正确,望大家多多指教.
2025/11/27 6:04:09 430KB 习题解答
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以时间程序为例介绍了linux下C网络编程的TCP/UDP,服务器端/客户端的基本用法,socket,inet-ptoh,hton,bind,listen,acceept,connect,read,write,快速入门,超实用
2025/11/22 4:04:07 17KB linux C 网络编程
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socket通信的一个简单例子,这个程序是socket通信中tcp/ip的简单实现
23KB Socket
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周立功usbcan接口函数说明2.4.接口库函数说明2.4.1.VCI_OpenDevice描述此函数用以打开设备。
DWORD__stdcallVCI_OpenDevice(DWORDDevType,DWORDDevIndex,DWORDReserved);参数DevType10设备类型号。
DevIndex设备索引号,比如当只有一个PCI5121时,索引号为0,有两个时可以为0或1。
(注:当为CAN232时,0表示要打开的是COM1,1表示要打开的是COM2。
)Reserved当设备为CAN232时,此参数表示为用以打开串口的波特率,可以为2400,4800,9600,14400,19200,28800,57600。
当设备为CANET-UDP时,此参数表示要打开的本地端口号,建议在5000到40000范围内取值。
当设备为CANET-TCP时,此参数固定为0。
当为其他设备时此参数无意义。
返回值为1表示操作成功,0表示操作失败。
2025/11/18 21:29:28 2.3MB 周立功 USBCAN 函数库
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《魔兽世界WLKTBC怀旧服登录器易语言源码解析与应用指南》魔兽世界,这款全球知名的角色扮演游戏,拥有着众多忠实玩家。
在它的WLK(巫妖王之怒)和TBC(燃烧的远征)版本中,怀旧服的推出更是让许多老玩家重温了经典。
然而,为了在局域网或家庭网络中搭建自己的游戏服务器,自定义登录器成为了一种需求。
本篇文章将深入探讨易语言编写的WOW登录器源码,帮助有志于此的网友理解其工作原理,并提供DIY和修改的指导。
易语言,是一款基于中国本土化开发的编程语言,以其直观的界面和简单的语法吸引了大量的初学者。
在本例中,易语言被用来编写WOW登录器,这是一项相对复杂的任务,涉及到网络通信、数据加密、用户验证等多个关键环节。
登录器的核心功能是连接到游戏服务器并进行身份验证。
源码中可能包含了建立TCP连接的代码,通过发送特定的数据包来请求服务器的响应。
这部分通常涉及网络编程的基础知识,如套接字编程,以及TCP/IP协议的理解。
登录器需要处理用户输入的游戏账号和密码。
这些敏感信息必须进行加密处理,以防止在传输过程中被截获。
易语言中可能存在使用某种加密算法(如MD5或SHA系列)对用户凭证进行哈希处理的代码,以确保数据安全。
再者,登录器还需要解析服务器返回的验证信息,判断是否允许用户登录。
这可能涉及到解析二进制或文本格式的网络响应,理解游戏服务器的协议规范是必不可少的。
对于想要DIY和修改这个登录器的网友,以下几点是需要注意的:1.**理解协议**:首先要深入研究魔兽世界服务器与客户端之间的通信协议,了解数据包结构和命令格式。
2.**替换URL**:源码中的网址需要替换为自己的服务器地址,这通常涉及修改网络连接相关的代码部分。
3.**安全更新**:确保使用最新的加密算法和安全实践,以保护用户数据的安全。
4.**测试与调试**:修改后,必须进行详尽的测试,确保登录器能正常连接到服务器并完成验证。
5.**法律合规**:请注意,私自搭建和运营服务器可能触及版权法和相关法规,务必在合法范围内操作。
易语言编写的WOW登录器源码提供了一个很好的学习和实践平台,对于想深入了解网络编程、游戏客户端和服务器交互原理的开发者来说,这是一个绝佳的实践项目。
但同时,也要谨慎对待可能涉及的法律问题,尊重原版游戏的知识产权。
2025/11/16 9:45:49 2.65MB
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MOXA串口服务器NPORT-5130详细配置,支持RS485(Modbus协议)转网口(TCP/UDP协议等)
2025/11/16 3:20:36 181KB 串口服务器 485转网口
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手机端ios网络调试助手:测试TCP\UDPC\S
1.17MB IOS TCP\UDP
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C++基于数据包过滤的防火墙设计与实现。
防火墙是网络安全领域的一个重要方面。
而包过滤防火墙是防火墙技术的一种。
很多高级的防火墙都是包过滤防火墙的功能增强或扩展。
包过滤防火墙主要通过对ip数据包的源地址,目的地址,源端口,目的端口和TCP标志的信息和过滤规则进行比较来实现数据包的过滤。
包过滤方式是一种通用、廉价和有效的安全手段.它不是针对各个具体的网络服务采取特殊的处理方式,适用于所有网络服务。
所以,在节约成本并保证安全的前提下设计一个简单有效的包过滤防火墙,可以较好的满足目前的需求。
基于数据包过滤防火墙防火墙
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡