这是什么?这是Omnifinity的“UnitySteamVRAPI”(测试版),使开发人员可以将HTCVive与Omnideck一起使用。
Omnideck基本上是一种模拟游戏杆,可为游戏/模拟提供3D向量,以表示角色/摄像机控制器应如何移动。
有多种方法可使用基于第三方仿真器和驱动程序的Omnideck控制游戏/模拟。
您可以在这里找到这些方法的概述:。
如果您想使用SteamVR和HTCVive触控板按钮而不是我们的UnityAPI来实现“触控板运动/平稳运动”,请查看此处的介绍:如果您想了解更多有关集成的信息,请与我们联系。
版本通知此APIv1.17.8
2024/12/6 11:41:44 90.83MB emulator api unity vr
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steamvr_unity_plugin-mastersteamVR开发插件,适配Unity3D进行VR开发
2024/10/21 15:09:01 23.76MB steamvr
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内含三个版本的SteamVR插件,在新版本SteamVR2.02并不支持VRTK
2024/2/28 20:47:41 66.21MB Unity SteamVR
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这是一个老版本的vrtk绝对稳定些,配合steamvr可以很方便的使用vr交互,交本可以最少化
2016/5/22 2:48:33 4.39MB VRTK
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把这两个工具包导入到unity项目中就可以举行htcvive开发
2019/4/16 2:05:35 3.86MB unity 开发 HTC VIVE
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SteamVR离线装置版(SteamVR.1.0.1.73)。
SteamVR离线装置版(SteamVR.1.0.1.73)。
SteamVR离线装置版(SteamVR.1.0.1.73)。
SteamVR离线装置版(SteamVR.1.0.1.73)。
SteamVR离线装置版(SteamVR.1.0.1.73)。
2022/9/26 9:56:31 515.10MB SteamVR
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vr插件2018版的
2020/2/15 7:28:55 30.6MB unity3d
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使用HTCvive基于unity做虚拟现实开发需要用到steamVR插件,该版本是1.2.3,可在unity5.x上使用,可以和VRTK3.2.1一同使用
2022/9/7 23:28:37 30.61MB 虚拟现实 Unit3D VR 插件
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ViveInputUtility1.5.1beta版,是配合SteamVR1.2.0开辟VRvive的sdk。
新版SteamVR在Unity5.4.4上有bug,老版还真难找。
2022/9/6 17:05:04 2.07MB ViveInput
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡