添加附加依赖库,和模型图片资源,以及模型obj文件。
使用opengl库3d呈现以及贴图。
obj文件初步解析
2025/1/12 7:58:52 9.62MB opengl  3D obj 贴图
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一个基于VC模拟飞机飞行的OpenGL的很不错的例子。
2025/1/8 14:34:33 2.65MB OpenGL
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采用opengl和shader实现鱼眼校正,速度不是问题;
校opencv方法简单,速度更快;
如果后续实现全景拼接易如反掌;
2025/1/7 17:34:44 3.32MB opengl shader 鱼眼校正
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这几天学的OPENGL,自己写的代码,应该适合初学者,有我自己的注释。
2025/1/3 9:23:06 6KB opengl 球体 递归
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opengl的鼠标画线,圆,矩形,还有个菜单,很适合opengl初学者学习
2025/1/3 6:33:50 255KB opengl 鼠标交互 画线
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大量的Opengl实例代码和exe文件,新手可以参考
2024/12/31 3:01:37 6.71MB Opengl实例
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多个光线投射算法(raycasting)和光线跟踪算法(raytracing)代码,四个raycasting代码(分别基于opengl、GPU),一个raytracing代码(MFC),都是基础代码
2024/12/29 16:08:16 20.09MB ray casting
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详细的介绍了opengl的3d贴图过程和注意事项
2024/12/27 15:38:50 69KB 3d opengl 贴图
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这是一个用opengl做的非常简单的直升飞机游戏。
它可以向左右转和向前飞,直升机必须落在着陆区,否则就会爆炸!
2024/12/25 11:55:49 4.61MB opengl 直升飞机 简单游戏
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OpenGL课程设计(c++)设计课程设计-三维球体的实现
2024/12/25 9:03:37 1.9MB OpenGL课程设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡