采用VBO技术的真正的多线程多窗口OpenGL程序vs2008编译通过。
2025/12/11 12:50:29 587KB 多窗口 OpenGL 多线程 VBO
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android-openGL-canvas-master.zip
2025/12/11 6:47:33 932KB openGL canvas
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最新计算机图形学红宝书经济实用超值回报
2025/12/10 14:21:15 1.9MB 图形学 红宝书 opengl OpenGL
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OPENGL星空背景图像在VC++平台上实现的经调试程序通过
2025/12/8 22:50:51 629KB OPENGL 星空 背景 图像
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本程序通过opengl开发包和vc++6完成设计的,不需要其他的组件。
源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织,三角网的构造,光照、材质、纹理等应用,对于核心代码均有简明的注释
2025/12/7 20:15:38 1.22MB OpenGL 三维地形
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《opengl三维图形系统开发与实用技术》(基础编程篇)随书源代码,注释清楚
2025/12/4 21:31:19 79KB opengl动态云彩的模拟
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opengl\雷达三维成像和雷达视觉.pdf
2025/12/3 16:52:50 343KB 雷达 三维成像
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在2.0的基础上进行了一下改进:1、修改了目前发现的Bug2、增加了使用方向键转动三维坐标系3、美化了按钮4、获取源代码请联系
2025/11/24 8:25:48 2.38MB 三维坐标 旋转 com接收数据 OpenGL
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结合三维建模、数据库以及组件式开发等技术,对三维模型的构建原理和方法,三维模型构建技术在数码城市GIS中的应用进行了研究:基于二维GIS数据,实现了三维模型的动态、批量创建;
实现了三维CAD模型数据与数码城市GIS的集成;
创建吉林大学朝阳校区各建筑物的三维符号库;
建立VirtualCampus系统,系统具备了三维场景虚拟浏览、空间量算、信息查询、信息统计分析、数据更新及用户管理等功能;
基于COM的事件监听机制,利用OpenGL实现了对三维场景的特效渲染,增强了场景的真实感,弥补了ArcEngine在三维特效实现上的缺陷
2025/11/20 5:52:11 3.86MB 数码城市 三维模型
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用梁友栋-barsky算法或者中点分割法等其它算法(除cohen-sutherland直线裁剪算法外)实现直线段相对于给定窗口的裁剪。
采用C/C++、OpenGL编写程序(参考所提供的程序代码clip.cpp及第一次实验提供的建立Project的过程说明)。
2025/11/18 16:16:10 1.15MB 梁友栋-barsky算法 梁友栋 barsky算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡