GlobalGameJam2018_V2:使用Houdini和UnrealEngine在GlobalGameJam2018期间制作的FLUX
2024/12/8 17:56:55 672.88MB c-plus-plus houdini maya unreal-engine
1
虚幻的GitLFS测试库此仓库仅用于测试在启用了GitLFS的Git上托管一个UnrealEngine项目以及从UnrealEditor创建的模板项目。
此仓库基于OdedErell的涉及将Unreal与Git和GitLFS一起使用。
我遵循的步骤基本相同,但是我编辑了.gitignore文件以包括可选的_BuiltData.uasset文件。
看。
创建适合虚幻引擎项目的仓库的基本步骤在本地安装(显然,您必须已安装Git)。
在GitHub上创建存储库,并确保为“忽略Git”文件选择“UnrealEngine”。
克隆仓库并初始化GitLFS:gitlfsin
2024/11/23 4:47:38 143KB git-lfs unreal-engine UnrealEngineC++
1
本文是翻译的官方文https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.html相比较之前的WIKI系列AI视频(链接:http://www.unrealchina.net/forum...3968&extra=page%3D1),本文更简单理解,而且使用的是最新版本的引擎,所以大家放心食用吧。
不想花费时间在重复排版上,我把它整理成word,需要的童鞋请自行下载吧
2024/10/13 15:48:13 3.1MB UE4 AI 教程 中文
1
ArcGIS在UnrealEngine中使用地图的早期SDK
2024/8/5 0:48:27 389.04MB arcgis UE4.25 3d
1
UE4.25.4源码版本_下载后需编译_UnrealEngine-4.25.4-release,为了便于直接从Github中下载,上传至csdn
2023/9/26 19:51:03 360.5MB UE4 引擎 引擎源码 编译
1
USARSim的设计目的是作为一项区域搜救自动机器人的国际研究参考测试标准,旨在提供对高逼真度的区域搜救环境的模仿,并同时支持多机器人的协作任务。
它基于unrealengine平台建立,unrealengine是著名的虚幻竞技场游戏的引擎。
所以使用USARSim还需要安装这款UnrealTournament游戏。
同时附带matlab工具箱,用作matlab对其进行控制仿真
2022/9/2 23:25:03 3.85MB 仿真机器人USARSim 及matlab工具箱
1
学习成本太高了,这是不对的。
就应该便宜点,给大家学习的么,不要太贪婪了。
UnrealEngine虚幻引擎4.20版本的CHM格式API协助文档,带目录版本,自己都在用,免除在源码文件夹中浏览网页的烦恼!打开文档后点击左上角显示按钮即可!
1
UnrealEngine-release,UE5.0.3release。
22/09/01的,2个月前,7月最初修改的吧。
2018/3/11 12:26:39 427.52MB UE5
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡