Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。
Egret中包含多个工具以及项目。
Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。
使用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。
同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
2025/6/19 19:17:46 26.77MB
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全国手机号码段归属地数据库(共360569条记录)测试过可以。
想不要资源分的,但是没有这个选项。
该数据库共包含360569条记录,涵盖了最新的170和171号段,可满足几乎所有的手机号码的归属地查询。
数据文件的格式有两种:txt文件和sql文件,字符编码为utf8。
mysql中创建数据表:CREATETABLE`mobile`(`id`mediumint(8)unsignedNOTNULLAUTO_INCREMENTCOMMENT'主键',`phone`char(9)NOTNULLDEFAULT''COMMENT'手机号码段',`province`char(10)NOTNULLDEFAULT''COMMENT'省份',`city`char(10)NOTNULLDEFAULT''COMMENT'市',`service_provider`char(10)NOTNULLDEFAULT''COMMENT'运营商',`city_code`char(9)NOTNULLDEFAULT''COMMENT'区号',`postcode`char(9)NOTNULLDEFAULT''COMMENT'邮编',PRIMARYKEY(`id`),UNIQUEKEY`phone`(`phone`))ENGINE=InnoDBDEFAULTCHARSET=utf8COMMENT='全国手机号码段归属地';
2025/6/15 15:22:23 2.63MB 手机号归属地
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2018年最新全国地区表,表内容如下:CREATETABLE`t_area`(`id`int(10)unsignedNOTNULLCOMMENT'ID',`area_name`varchar(50)NOTNULLDEFAULT''COMMENT'地区名',`parent_id`int(10)NOTNULLCOMMENT'父ID',`zipcode`varchar(10)DEFAULTNULLCOMMENT'邮编',PRIMARYKEY(`id`),KEY`parentid`(`parent_id`)USINGBTREE)ENGINE=InnoDBDEFAULTCHARSET=utf8;
2025/6/8 17:09:51 3.38MB mysql 地区 全国地区表 MySQL
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前几天主要看了express,今天开始接触ejs,jade还是不想看了,O(∩_∩)O哈哈~varexpress=require(express);varejs=require('ejs');//varfs=require(fs);//varbodyParser=require('body-parser');varapp=express();app.engine('html',ejs.renderFile);app.set(viewengine,html);app.use(function(req,res,next)
2025/4/17 4:09:32 27KB ejs ex expr
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CrystalReportsforVisualStudio水晶报表一直是C#开发爱好者喜欢使用的报表工具之一。
它以功能强大、动态和可操作的报表解决方案,它将帮助你通过网络设计、开发、可视化及发布报表,或嵌入到企业应用之中。
VS开发者从原来的老版本升级至VS2019或更高时会发现,之前的CrystalDecisions.CrystalReports.Engine版本太低了,出现了未能加载文件或程序集“CrystalDecisions.ReportAppServer.CommLayer“的错误。
这里给大家下载好了VS中开发所必须的最新DLL和IDE工具
2025/3/26 7:01:24 320B CrystalReports CrystalDecisions C# VS2019
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labview2019运行引擎
2025/1/31 16:40:58 5.46MB 软件开发
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<>一本Engine开发非常不错的书籍,有很多初学的实例!作者提供了书中代码的下载:http://www.gisdev2.com/解压密码:chenghui作者王鹏的bolg:http://www.liesmars.cn/rar为其中部分代码。
2025/1/10 3:23:09 157KB ArcGIS Engine 开发 实例
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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acs-engine-terraform:运行K8并由Terraform设置的Azure容器服务(ACS)引擎
2024/12/6 15:18:21 5KB kubernetes azure terraform azure-container
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DROPTABLEIFEXISTS`subways_`;CREATETABLE`subways_`(`id`int(11)NOTNULLAUTO_INCREMENT,`city`varchar(255)DEFAULTNULLCOMMENT'城市名称',`line`varchar(255)DEFAULTNULLCOMMENT'地铁线路',`station`varchar(255)DEFAULTNULLCOMMENT'地铁站',`lng`varchar(30)DEFAULTNULLCOMMENT'经度',`lat`varchar(30)DEFAULTNULLCOMMENT'纬度',PRIMARYKEY(`id`))ENGINE=InnoDBAUTO_INCREMENT=3523DEFAULTCHARSET=utf8;--------------------------------Recordsofsubways_------------------------------INSERTINTO`subways_`VALUES('1','上海市','1号线','富锦路','121.43103','31.398683');INSERTINTO`subways_`VALUES('2','上海市','1号线','友谊西路','121.434336','31.387741');
2024/11/6 10:20:53 327KB 地铁经纬度
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡