基于.net的空间向量库,包含了对空间向量结构的定义和常用方法/函数的定义,提供与System.Drawing.Point和System.Drawing.PointF的互操作性
2025/3/10 20:28:34 7KB c#
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System.Drawing.dll,可以适用于图片的裁剪,截取图层,读取PDF文件到Unity都有着作用,本人亲测可用,下载后不会用,请私信我
2024/11/8 9:17:11 116B System.Drawi Unity3D 库文件
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Unity2018.4.5工程,Plugin内含EDSDK.dll,System.Drawing。
Scripts内含EDSDK的cs脚本,和场景脚本Main,主要通过main.cs和SdkHandler.cs去实现拍照控制,照片文件回传和实时视频播放(有延迟,由于STAThread脚本的存在可能导致关闭应用卡死),资源如有问题欢迎指出。
2024/6/10 16:44:03 4.03MB Unity EDSDK 佳能单反
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unity3dGif图片播放插件支持移动设备不需要System.Drawing代码简单效率高不卡顿并有demo直接测试手机上也能执行
20KB unity3
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C#.net实现学生成绩管理系统namespace学生成绩管理系统{partialclassFormlogin{//////必需的设计器变量。
///privateSystem.ComponentModel.IContainercomponents=null;//////清理所有正在使用的资源。
//////如果应释放托管资源,为true;
否则为false。
protectedoverridevoidDispose(booldisposing){if(disposing&&(components!=null)){components.Dispose();}base.Dispose(disposing);}#regionWindows窗体设计器生成的代码//////设计器支持所需的方法-不要///使用代码编辑器修改此方法的内容。
///privatevoidInitializeComponent(){this.labeluser=newSystem.Windows.Forms.Label();this.textBoxuser=newSystem.Windows.Forms.TextBox();this.labelcode=newSystem.Windows.Forms.Label();this.textBoxcode=newSystem.Windows.Forms.TextBox();this.buttonin=newSystem.Windows.Forms.Button();this.buttonout=newSystem.Windows.Forms.Button();this.SuspendLayout();////labeluser//this.labeluser.Font=newSystem.Drawing.Font("宋体",10.5F,System.Drawing.FontStyle.Regular,System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((byte)(134)));this.labeluser.Location=newSystem.Drawing.Point(31,50);this.labeluser.Name="labeluser";this.labeluser.Size=newSystem.Drawing.Size(55,26);this.labeluser.TabIndex=0;this.labeluser.Text="用户名";this.labeluser.TextAlign=System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;////textBoxuser//this.textBoxuser.Location=newSystem.Drawing.Point(126,55);this.textBoxuser.Name="textBoxuser";this.textBoxuser.Size=newSystem.Drawing.S
2024/3/13 12:24:54 257KB 学生成绩管理系统(C#)
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UnityGIF播放方案(无需system.drawing,完美支持安卓环境),内含示范场景
2024/2/19 22:45:09 18KB unity GIF播放
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System.Drawing.dll该dll为编辑图片,动态图所用
2023/12/24 5:15:55 438KB System.Drawing.d
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★程序说明:★☆网站技术:☆架构体系:数据访问层(DataAccessLayer)(LINQtoSQL实现)存储库层(RepositoryLayer)(Repository模式实现)服务层(ServiceLayer)表示层(PresentationLayer)(MVP(Model-View-Presenter)模式实现)底层使用技术:01.控制反转(InversionofControl)(StructureMap实现)02.日志技术(Log4Net实现)03.缓存技术(标准)(System.Web.Caching实现)04.缓存技术(高级)(EnyimCache实现)05.全文检索技术(Lucene.Net实现)06.扩展方法(ExtendsMethod)07.动态验证码(System.Drawing实现)08.密码加密(System.Security.Cryptography实现)09.发送邮件(实时)(System.Net.Mail实现)10.发送邮件(队列)(MSMQ实现)页面使用技术:01.模板页(MasterPage)02.主题(Theme)03.皮肤(Skin)04.用户自定义控件(UserControl)05.站点地图(Web.sitemap实现)06.URL重定向(UrlRewrite)07.可视化HTML编辑器(XinhaEditor)08.多文件上传(Flash实现)09.星级评分(AjaxControlToolkitRating实现)☆网站模块:☆-用户账号模块(UserAccounts)(功能:账号注册、账号登陆、密码找回、编辑账号信息、验证邮箱真实性)-用户资料模块(UserProfiles)(功能:资料管理、资料显示、上传头像、设置隐私级别、动态消息显示墙)-好友模块(Friends)(功能:查找好友、站内邀请好友、邮件邀请好友、导入好友邮箱、添加好友关系、删除好友关系、微博心情说说)-站内信模块(Messages)(功能:发送站内信、删除站内信,回复站内信)-图片相册模块(Albums)(功能:创建相册、编辑相册、删除相册、上传图片、编辑图片、删除图片)-博客模块(Blogs)(功能:创建博客、编辑博客、删除博客)-论坛模块(Forums)(功能:创建帖子、回复帖子)-圈子模块(Groups)(功能:创建圈子、申请加入圈子、审核加入申请、参与圈子话题讨论)-评论/标签/评级模块(Commenting/Tagging/Rating)(功能:发表评论,添加标签、添加评级)-网站监控模块(Moderation)(功能:敏感词过滤、恶意脚本过滤、非法内容举报、非法内容审核)☆管理员账号:☆-用户名:Lenovo-密 码:88888888☆开发环境:☆-[开发语言版本]C#3.0-[.NetFramework版本]3.5-[VisualStudio版本]MicrosoftVisualStudio2008withSP1-[SQLServer版本]MicrosoftSQLServer2008R2withSP2☆文件内容:☆-[电子书]-[数据库]-[源代码]-[程序运行说明]
2023/11/29 10:01:16 26.25MB .Net C# ASP.NET SNS
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图片处理功能,画图功能,都用的到System.Drawing.dll。
有些人会遇到使用System.Drawing.dll后,无法正常打出Unity4.x版本的ios安装包,所以用这个版本的同学还请自测一下。
2023/10/31 17:38:01 156KB unity System
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unity可以使用的System.Drawing.dll,亲测可用。
用来处理图像。
2023/7/31 0:55:50 148KB unity  drawing
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡