这个是做实验时,简单基本的Undo、Redo的操作、在一个winForm中实现,并且可以设置Undo的最大次数。
包中除了项目外,还附有报告.
296KB Undo Redo C# 模拟
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堆栈应用题要求:一、 设计一个堆栈类,实现对于软件操作中常用的撤销/重做(Undo/Redo)的支持。
二、 使用控制台或者图形界面,测试这个堆栈类的使用。
2025/3/24 14:40:12 1.92MB 撤销 重做
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包含要素:线、矩形、多边形、圆、组合图形、文字、图片、椭圆、圆弧(圆的一段弧线)、曲线包含操作:保存、打开、载入数据、放大、缩小、漫游、图库文件、打印、预览、导出图片图形操作:选择、修改图形要素、修改图形要素大小、修改、undo、redo、旋转、移动旋转图形、复制、粘贴、剪切、编辑文字、修改线型(端点/中间加图形)、修改图形要素属性、上移、下移等操作。
事件:图形要素的增加、删除、修改前后、选中状态变化都有事件。
2024/2/29 7:31:49 2.15MB 矢量图形 C#
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ThecompleteVisualBehaviourAuthoringframeworkforUnity,empoweringyoutocreateadvancedAIBehavioursandLogic,includingthreeseparate,fullyfeatured,yetseamlesslyinterchangeablemodulesforyoutochooseandeasilyaddinyourgame:•BehaviourTrees•HierarchicalStateMachines•DialogueTreesNodeCanvasisaproductionreadyframeworkusedbymanyawesomegamesincludingKim,Pamela,Hurtworld,ShroudoftheAvatar,KingdomandGhostofaTale.[GamesShowcase]FeatureHighlights-------------------------------------•Choosetherighttoolforthetaskathand.•DesignreactiveBehaviourTreesandHierarchicalStateMachineswithinanintuitive,designerfriendlyvisualnodeeditor:(FullUndo/Redo,ZoomIn/Out,Multi-selection,Duplication,Copy/Pasting,JSONImport/Export,Groups,Commentsandmore)•Uselocal&globalvariablesofanytype,visuallyorincode,forcreatingreusableandactor-oriented,parametricbehaviours,optionallysavingandloadingthosevariablesbetweengamingsessions.•DataBindvariableswithanycomponentpropertyofanytypedirectly.•SyncvariablesautomaticallyoverthenetworkusingUNET,forcreatingmultiplayergames.•VisuallyDebugbehaviourswithrealtime,colorfulandinformativeruntimedebugging.•LiveEditeverythingwhileinplaymodetoperfectlyunderstandyourdesigngoalsandhowtoachievethem.•UtilizeanyexistingcodedirectlywithadvancedandextremelyfastReflectionTasks,automaticallyintegratingUnity'sand3rdPartyassetAPIs.•WorkwithLists/Arrays,Enums,InterfacesandprettymuchANYVariableTypeyouneedout-of-the-box.•Reacttoworldchangesandtransferdatausingthebuilt-inEventSystem.•ReuseandBindmadebehavioursamonganynumberofdifferentagents.•OrganizeyourdesignsusingBehaviourSub-TreesandSub-StateMachines.•ExtendNodeCanvasFrameworktocreateyourownActions,Conditions,Nodesorevencompletelynewmoduleswiththee
2023/9/12 9:53:06 1.32MB Unity插件 行为树
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画图程序MFC/VC/VC++很多功能哦(画点,直线,矩形,椭圆,圆,正方形,自由线,添加文本,undo,redo,删除,可以设置线形,线宽,线的颜色,填充色,字体,复制,粘贴,选中移动修改,(3-100边)正多边形,选取填充,颜色吸管工具,油漆桶)
2023/6/1 1:24:15 106KB C C++ 画图程序 MFC
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介绍文章:https://blog.csdn.net/qq_19244927/article/details/114386243大概实现原理:将每一次实施过的召唤以及数据留存到undo回退队列中,当实施undo操作时候掏出队列数据举行实施就可,若是削减操作,undo时则实施删除了操作,若是删除了操作,undo时则实施削减操作,每一次实施完后放入redo队列中,用于下一次的redo。
2023/5/15 1:43:58 57KB Java 源码
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完成各种几何元素的绘制,包括Undo,Redo功能,实现了载入图像,实现了几何元素的迁延操作等
2015/3/2 15:33:33 537KB GDI+,C#
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010Editor是一款快速且强大的十六进制编辑器。
用来编辑二进制文件。
有一个敌对易于使用的界面,无限次的undo和redo操作。
另外还可以打印十六进制的字节或者以书签的方式标出某些重要的字节。
支持二进制模板(binarytemplate)系统。
2017/4/9 10:49:57 14.93MB 010editor 破解版
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C#CAD绘图工具,可以创建直线、圆弧、鼠标拖拽、undo\redo
2021/3/26 16:13:38 76KB C# CAD 画图工具
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡