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clsWindow2.1_微信群发案例软件源码
vb群发消息软件源码,本程序是用vb6在clswindow2.1基础上开发的,是对微信客户端进行自动化处理的,完全模拟手工操作,稳定且绝度安全,不会被封。
懂代码的可以稍微修改变成定时群发,批量指定目标人群群发。
绝对物超所值,代码浅显易懂。
这种非常实用的软件作者选择开源,不像一些同行,摸通了一点技术就藏着掖着,没有共享精神,作者再此完全开源,没有dll没有ocx,clswindow2.1库也是作者精心打造可以用于许多自动化操作方面,非常方便。
各位觉得好麻烦给5分好评。
下面附带一下clswindow2.1更新记录,算是2.1这版本的非正式发布吧。
'=============================================================================================='名称:windows窗体控制类v2.1'描述:一个操作windows窗口的类,可对窗口进行很多常用的操作(类名为clsWindow)'使用范例:DimwindowAsNewclsWindow'window.GetWindowByTitle("计算器").closeWindow'编程:sysdzw原创开发,如果有需要对模块扩充或更新的话请邮箱发我一份,共同维护'发布日期:2013/06/01'博客:http://blog.163.com/sysdzw'http://blog.csdn.net/sysdzw'Email:sysdzw@163.com'QQ:171977759'版本:V1.0初版2012/12/03'V1.1修正了几个正则相关的函数,调整了部分类结构2013/05/28'V1.2增加属性Caption,可以获取或设置当前标题栏2013/05/29'V1.3增加了方法Focus,可以激活当前窗口2013/06/01'增加了方法Left,Top,Width,Height,Move,处理窗口位置等'V1.4增加了窗口位置调整的几个函数2013/06/04'增加了得到应用程序路径的函数AppName'增加了得到应用程序启动参数的函数AppCommandLine'V1.5增加了窗口最大最小化,隐藏显示正常的几个函数2013/06/06'增加了获取控件相关函数是否使用正则的参数UseRegExp默认F'V1.6将Left,Top函数改为属性,可获得可设置2013/06/10'V1.7增加函数:CloseApp结束进程2013/06/13'修正了部分跟正则匹配相关的函数'增加函数:GetElementTextByText'增加函数:GetElementHwndByText'V1.8增加函数:GetWindowByClassName2013/06/26'增加函数:GetWindowByClassNameEx'增加函数:GetWindowByAppName'增加私有变量hWnd_'增加属性hWnd,可设置,单设置时候会检查,非法则设置为0'更新GetWindowByTitleEx函数,使之可以选择性支持正则'删除GetWindowByTitleRegExp函数,合并到上面函数'增加SetFocus函数,调用Focus实现,为了是兼容VB习惯
2025/4/6 16:35:41
80KB
vb微信群发
微信群发
群发软件
vb6群发
1
操作系统接口:Windows命令接口
操作系统接口:Windows命令接口2。
(2人)为Windows操作系统建立兼容的DOS命令接口,文件与目录命令;
具体命令:DIR,RD,CD,MD,DEL,MOVE,REN,XCOPY,命令格式可参照Windows的CMD.EXE或MS-DOS提供的命令;
设计命令的名称、参数等格式。
可以字符形式接收命令,执行命令,然后显示命令执行结果;
2025/1/30 5:43:08
973KB
操作系统接口
1
Effective_Modern_C++_中文版
想要彻底理解C++11和C++14,不可止步于熟悉它们引入的语言特性(例如,auto型别推导、移动语义、lambda表达式以及并发支持)。
挑战在于高效地运用这些特性——从而使你的软件具备正确性、高效率、可维护性和可移植性。
这正是这本实用的图书意欲达成的定位。
它描述的正是使用C++11和C++14——现代C++来撰写真正卓越的软件之道。
涵盖以下主题:大括号初始化、noexcept规格、完美转发,以及智能指针的make函数的优缺点std::move、std::forward、右值引用和万能引用之间的联系撰写整洁、正确以及高效的lambda表达式的方法std::atomic和volatile有怎样的区别,它们分别用于什么场合,以及它们和C++的并发API有何联系“旧”C++程序设计(即C++98)中的最佳实践要求在现代C++的软件开发中作出哪些...
2024/10/6 9:17:35
1.79MB
C++11
C++14
1
ttt-5-move-rb-q-000-源码
TicTacToeCLI:在游戏板上添加玩家移动目标定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。
定义更新传递给它的数组的方法。
用默认值定义一个方法。
在CLI中使用方法。
通过获取接受用户输入。
在方法中使用用户输入。
概述在本实验中,我们将在TicTacToe中添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。
input_to_index方法将获取用户的输入(“1”-“9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。
move方法表示用户移动到井字游戏中的某个位置(例如中间单元)。
我们已经有一个方法#display_board,它将井字游戏板输出到控制台,并将该板的每个位置映射到一个数组索引。
然后,我们将构建一个CLI,该CLI要求玩家输入他们喜欢用“X”或“O”填写的棋盘上的位置,将该位置转换为索引,更新棋盘,并显
2024/6/5 21:41:46
10KB
Ruby
1
基于move_base的循环导航程序
基于move_base的能够循环导航的完成程序包。
已经配置好Cmakelists.txt等文件。
用法见我的博客。
2024/4/16 14:57:23
7KB
ROS
move_base
1
FAX动作文件优化脚本(MAX清理多余关键帧插件)
一.插件目的::1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;
2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。
如:二:插件设计思路1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:注:横向是时间长度,纵向数值大小。
有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除哪个需要删除,1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。
比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ下的ClearZAxis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。
全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。
清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看操作图解:1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
01.jpg02.jpg03.jpg04.png
2024/1/26 1:01:51
271KB
动作优化
优化
动作
max
1
燕山大学操作系统OS课设第一题(多道程序缓冲区协调操作)
多道程序缓冲区协调操作如下图1所示,有多个PUT操作要不断循环地向Buffer1送字符数据,有Move1操作不断地将Buffer1的数据取到Buffer2,Move2操作不断地将Buffer1的数据取到Buffer3,有多个GET操作要不断地从Buffer2和Buffer3中取数据。
PUT、MOVE、GET每次操作一个数据,为了在操作的过程中要保证数据不丢失,每个Buffer每次只能接受一个PUT或一个Move或一个Get。
运用进程同步和互斥机制设计一个多道程序完成上述操作
2023/11/18 22:42:53
72KB
燕山大学
操作系统
课设
代码
1
JAVA实现国际象棋算法
利用JAVA实现人与人玩CHESS。
其中有各种角色的ROLE还有各种角色MOVE的方法
2023/9/19 16:41:56
478KB
人与人下
1
ttt-7-有效-移动-bootcamp-prep-000-源码
验证井字游戏输入目标使用if语句或布尔表达式来控制方法的返回值。
使用“帮助器方法”(一种在另一种方法中调用的方法)以使您的代码更具可读性。
概述在我们以前的井字游戏实验室中,我们构建了一种方法#position_taken?,检查用户提交的职位是否空闲或是否已填充令牌。
这是一种验证。
我们的#position_taken?当用户(意外或其他)提交不可用的职位时,该方法可保护我们的游戏免受破坏。
但是,我们的验证仍不完整。
如果用户提交的职位甚至不在董事会上怎么办?更完整的验证可能看起来像这样:您必须移至井字游戏板内的某个位置。
该职位必须是空缺的,目前尚未由球员接任。
在本实验中,您将构建一个#valid_move?接受木板和索引进行检查的方法,如果移动有效,则返回true否则,返回false或nil。
有效的举动意味着提交的职位是:出现在游戏板上。
2023/9/6 8:06:09
6KB
Ruby
1
写一个类,名为Animal,该类有两个私有属性,name(代表动物的名字),和legs(代表动物的腿的条数);
1,写一个类,名为Animal,该类有两个私有属性,name(代表动物的名字),和legs(代表动物的腿的条数);
要求为两个私有属性提供public的访问方法。
并提供个两构造方法,一个无参,默认给name赋值为AAA,给legs赋值为4;
另一个需要两个参数,分别用这两个参数给私有属性赋值。
要求在第一个构造方法中调用第二个构造方法。
该类还有两个重载的move()方法,其中一个无参,在屏幕上输出一行文字:XXXMoving!!(XXX为该动物的名字);
另一个需要一个int参数n,在屏幕上输出n次XXXMoving!!
2023/7/10 6:14:52
6KB
Java
1
共 17 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
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