基于Kinect的虚拟现实跑步机设计毕设论文
2025/6/2 17:38:15 437KB kincet 虚拟现实
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Kinect体验应用程序开发入门最好的资源!
2025/5/25 3:46:05 14.61MB Kinect
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Kinect体感机器人系列文章资源,详见博文:https://blog.csdn.net/MDL13412/article/details/8023811
2025/5/18 9:50:48 61KB 体感 kinect
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成本计算,成本汇总,视差优化和视差优化是立体匹配的四个主要步骤。
尽管对前三个步骤进行了广泛的研究,但在视差细化方面却很少做出努力。
在这封信中,我们提出了一种彩色图像引导的视差细化方法,以进一步消除视差图上边界不一致的区域。
首先,分析边界不一致区域的起源。
然后,使用建议的基于混合超像素的策略检测这些区域。
最后,通过改进的加权中值滤波方法对检测到的边界不一致区域进行细化。
在各种立体匹配条件下的实验结果验证了该方法的有效性。
此外,通过主动深度获取获得的深度图,例如Kinect之类的设备也可以用我们提出的方法很好地完善。
2025/5/1 14:23:14 1.68MB Disparity refinement stereo matching
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unity连接kinectSDk,人体动作识别,附带报错所需的资源,以及一些整理的案列,直接导入unity,连接kinect,案列即可运行
72.91MB kinect unity
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程序采用Kinect控制PPT的放映,包括切换和PPT中图片的旋转与缩放
2025/4/1 8:28:44 15.3MB Kinect PPT rotate scaling
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基于ROS与Kinect的移动机器人同时定位与地图构建
2025/3/23 12:13:36 828KB 系统辨识 全套PPT
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kinect获取彩色数据并用图片形式进行保存
2025/2/18 19:45:10 2KB kinect
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基于Kinect的三维重建,内容包括Kinect的彩色相机和深度相机的设置,kinect深度图和彩图对准的源代码
2025/2/10 15:06:40 2.24MB Kinect 3D 重建
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本书桥接了数字角色造型与交互技术,引导读者运行先进的建模工具,自主进行原创造型的数字化设计和形态塑造,之后在Unity多元化交互引擎发布平台,结合Arduino开源开发板平台,以及当前流行的Kinect体感外设,进行传感信号交互与动作实时遥控角色的艺术创作,具有跨平台和多学科协同创新特点。
2025/1/20 7:21:31 30.9MB Zbrush Autodesk Unity Kinect
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡