掌上游戏机用Rust写的模拟器。
向后兼容GameBoy软骨。
用法确保已,然后运行:makesdl然后,您可以加载ROM并运行以下命令进行播放:cargorun--releasepath/to/rom/file.gb如果游戏支持保存文件,则模拟器将读取保存数据并将其写入与rom相同的文件名,但扩展名为.sav而不是.gb。
功能支持墨盒类型MBC1MBC3(带有实时时钟)MBC5仅限GBC的功能全彩支持H空白DMA传输CPU双速模式该模拟器已经过测试,可以与PokemonBlue和PokemonSilver完美配合。
2024/9/11 8:19:10 2.36MB emulator rust gameboy sdl2
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stm32三路ADC配置,DMA传输。
亲测可用他
2024/7/5 15:37:35 3KB JJI
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STM32之ADC+DMA传输(定时器触发)
2024/6/20 5:18:53 3.22MB STM32 ADC DMA
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stm32F407串口显示adc采样dma传输在正点原子的例程上改的。
里面附有stm32中英说明书
2024/6/3 0:58:57 24.05MB adc dm stm32
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STM32F030使用ADC功能的例子,用定时器控制采样频率,用了DMA传输。
程序注释也比较详细。
其中还对比了STM32F103和STM32F030使用ADC时代码的细微区别。
2024/1/16 16:43:44 265KB STM32F030 ADC
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这个实验在上个实验的基础上把原来由采集函数触发ADC改成把启动ADC的代码放到了定时器了,这样CCD的采集函数就放到了中断里来完成了
2023/9/16 20:13:45 15.97MB CCD 定时器触发 ADC触发 DMA传输
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MSP430F5529经过ADC采样,通过DMA传输到串口发送,波特率9600,采用内置串口,只需要一根USB线连接即可
2023/9/4 12:25:39 56KB MSP430 DMA ADC采样 MSPF5529
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STM32实现多路数据采集,DMA传输,串口发送
2023/6/2 12:54:45 17KB 数据采集
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需要用到串口DMA传输,串口输入,esp8266wifi模块此测试的目的是依据阐发接好线,wifi抑制小车动起来*---------------USART1接ESP8266,USART2输入信息----------*--提前配置ESP8266建树wifi热门ESP8266_TEST此法度圭表标准没做,*--手机wifi毗邻ESP8266_TEST热门,用收集调试助手将手机配置为TCPserver
2023/4/17 18:14:08 554KB STM32 ESP8266 WIFI遥控 智能小车
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寄存器版本的stm32f407ADC1双通道采样,配置配备枚举了ADC1的通道11以及通道12.采样后的数据经由DMA传输到串口打印进去
2023/3/31 16:38:04 234KB stm32f407 双通道adc DMA传输
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡