第1章绪论1.1计算机图形学及其相关概念1.2计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学学科的发展1.2.2图形硬件设备的发展1.2.3图形软件的发展1.3计算机图形学的应用1.3.1计算机辅助设计与制造1.3.2计算机辅助绘图1.3.3计算机辅助教学1.3.4办公自动化和电子出版技术1.3.5计算机艺术1.3.6在工业控制及交通方面的应用1.3.7在医疗卫生方面的应用1.3.8图形用户界面1.4计算机图形学研究动态1.4.1计算机动画1.4.2地理信息系统1.4.3人机交互1.4.4真实感图形显示1.4.5虚拟现实1.4.6科学计算可视化1.4.7并行图形处理第2章计算机图形系统及图形硬件2.1计算机图形系统概述2.1.1计算机图形系统的功能2.1.2计算机图形系统的结构2.2图形输入设备2.2.1键盘2.2.2鼠标器2.2.3光笔2.2.4触摸屏2.2.5操纵杆2.2.6跟踪球和空间球2.2.7数据手套2.2.8数字化仪2.2.9图像扫描仪2.2.10声频输入系统2.2.11视频输入系统2.3图形显示设备2.3.1阴极射线管2.3.2CRT图形显示器2.3.3平板显示器2.3.4三维观察设备2.4图形显示子系统2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构2.4.2绘制流水线2.4.3相关概念2.5图形硬拷贝设备2.5.1打印机2.5.2绘图仪2.6OpenGL图形软件包2.6.1OpenGL的主要功能2.6.2OpenGL的绘制流程2.6.3OpenGL的基本语法2.6.4一个完整的OpenGL程序第3章用户接口与交互式技术3.1用户接口设计3.1.1用户模型3.1.2显示屏幕的有效利用3.1.3反馈3.1.4一致性原则3.1.5减少记忆量3.1.6回退和出错处理3.1.7联机帮助3.1.8视觉效果设计3.1.9适应不同的用户3.2逻辑输入设备与输入处理3.2.1逻辑输入设备3.2.2输入模式3.3交互式绘图技术3.3.1基本交互式绘图技术3.3.2三维交互技术3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现3.4.1基于鼠标的实现3.4.2基于键盘的实现3.5OpenGL中拾取操作的实现3.6OpenGL的菜单功能第4章图形的表示与数据结构4.1基本概念4.1.1基本图形元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3坐标系4.1.4实体的定义4.1.5正则集合运算4.1.6平面多面体与欧拉公式4.2三维形体的表示4.2.1多边形表面模型4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何法4.2.4空间位置枚举表示4.2.5八叉树4.2.6BSP树4.2.7OpenGL中的实体模型函数4.3非规则对象的表示4.3.1分形几何4.3.2形状语法4.3.3粒子系统4.3.4基于物理的建模4.3.5数据场的可视化4.4层次建模4.4.1段与层次建模4.4.2层次模型的实现4.4.3OpenGL中层次模型的实现第5章基本图形生成算法5.1直线的扫描转换5.1.1数值微分法5.1.2中点Bresenham算法5.1.3Bresenham算法5.2圆的扫描转换5.2.1八分法画圆5.2.2中点Bresenham画圆算法5.3椭圆的扫描转换5.3.1椭圆的特征5.3.2椭圆的中点Bresenham算法5.4多边形的扫描转换与区域填充5.4.1多边形的扫描转换5.4.2边缘填充算法5.4.3区域填充5.4.4其他相关概念5.5字符处理5.5.1点阵字符5.5.2矢量字符5.6属性处理5.6.1线型和线宽5.6.2字符的属性5.6.3区域填充的属性5.7反走样5.7.1过取样5.7.2简单的区域取样5.7.3加权区域取样5.8在OpenGL中绘制图形5.8.1点的绘制5.8.2直线的绘制5.8.3多边形面的绘制5.8.4OpenGL中的字符函数5.8.5Op
2025/11/5 19:37:38 110.55MB 图形学 VR
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此次课程设计的课题为通过编程,实现圆和直线等基本图形的绘制。
要求用DDA算法、Bresenham算法和中点算法实现圆和直线等基本图形的绘制,并各自比较算法精度与效率的差别,实现二维图形的变换(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换),用区域填充算法实现区域填充以及实现线段裁剪和多边形裁剪,并给出代码和结果截图。
2025/6/23 6:40:01 2.06MB DDA算法 Bresenham算法
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基于VC6.0的利用bresenham算法画直线的程序,里面有详细的Bresenham算法过程,有助于计算机图形学的学习
2024/2/6 15:15:23 43KB Bresenham
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采用Bresenham算法以及集合八分画法,是计算机图形学课程的内容
2023/11/14 13:41:58 2KB java Bresenham算法画圆
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计算机图形学的作业;
完成度非常高;
有需要的可以下载
2023/9/12 1:53:41 22KB java DDA Bresenham 中点画圆
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voidBresenham(intx0,inty0,intx1,inty1){ intdx,dy,d,up,down,x,y; if(x0>x1){ x=x1;x1=x0;x0=x; y=y1;y1=y0;y0=y; } dx=x1-x0;dy=y1-y0; d=dx-2*dy; up=2*dx-2*dy; down=-2*dy; if(dy>0&&abs(dy)-abs(dx)>0){ x=x0;x0=y0;y0=x0; y=x1;x1=y1;y1=x1; } if(dy0){ x=x0;x0=-y0;y0=x0; y=x1;x1=-y1;y1=x1; } if(dy<0&&abs(dy)-abs(dx)<0){ x0=-x0;x1=-x1; } while(x0<=x1){ putpixel(x0,y0); x0++; if(d<0){ y0++; d+=up; } elsed+=down; }}
2023/7/30 4:08:38 2KB Bresenham
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MFC利用Bresenham算法实现画点连线,利用扫描线填充算法对所画多边形进行填充
2023/6/8 21:10:14 391KB MFC Bresenham 多边形填充 扫描线填充
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盘算机图形学底子教程案例源码,譬如:中点Bresenham算法、多边形实用边表填充算法、梁友栋-Barsky直线裁剪算法、Bezier曲线算法等40多个案例源码。
2023/4/15 7:31:29 11.82MB VC++
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圆的扫描转换实验类型:设计性实验类别:专业实验实验目的1、通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理;
2、掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程;
3、掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法。
实验设备及实验环境计算机(每人一台)VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境实验学时:2学时实验内容用中点(Besenham)算法实现圆或圆弧的绘制。
实验步骤1.复习有关圆的生成算法,明确实验目的和要求;
2.依据算法思想,绘制程序流程图(注意圆弧生成时的输入条件);
3.设计程序界面,要求操作方便;
4.用C/C++语言编写源程序并调试、执行;
5.分析实验结果6.对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结;
7.打印源程序或把源程序以文件的方式提交;
8.按格式要求完成实验报告。
实验报告要求:1.分析算法的工作原理;
2.画出算法的流程图3.实验结果及分析(比较圆与圆弧生成算法的不同)4.实验总结(含问题分析及解决方法)
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在vc++6.0环境下,基于OPENGL实现图形学设计内容。
包括实现五边形到五角星的动态变换;
利用DDA、中点画线法、Bresenham算法画直线;
利用中点画圆法、Bresenham算法画圆;
利用栅栏填充、扫描线填充实现多边形内部颜色填充;
以及实现二维图形、三维图形的平移、放大、减少、对称、旋转、错切等基本图形变换。
2023/1/18 8:05:15 4MB 计算机图形学
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡