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作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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实现天龙八部所有功能的代码。
自己看门派方向="慕容山庄星宿海凌波洞少林寺天山天龙寺峨嵋山武当山光明殿丐帮总舵"大理方向="大理剑阁无量山洱海玉溪苍山石林南诏苗疆盐湖温泉洞野人沟天坑树洞桃花源白沙盐坑"洛阳方向="洛阳敦煌嵩山雁南雁北草原辽西长白山黄龙府银皑雪原摩崖洞大军草料场水晶湖先王坟雪狼湖"苏州方向="苏州镜湖太湖西湖龙泉清源武夷梅岭南海琼州山洞船坞剑冢黄龙洞清源山洞苗人洞海贼洞"如果(当前地图=="慕容山庄")召唤坐骑(1)寻路(28,137)等待(其他间隔)打开("邓万仞")等待(其他间隔)对话("大理")判断地图("大理")如果尾()如果(当前地图=="星宿海")召唤坐骑(1)寻路(98,151)等待(其他间隔)打开("天狼子")等待(其他间隔)对话("大理")判断地图("大理")
2025/11/23 12:05:23 383KB 天龙 易语言 按键精灵 脚本
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高效的B*算法,比A*算法高5-500倍,为RPG游戏实现寻路提供了又一个最优化的解决方案。
2025/11/21 16:21:15 45KB B star 算法 C#
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1.随意设置起点位置2.随意设置终点位置3.随意设置障碍物4.自动bfs寻路,地图上打印寻找的路径
2025/11/2 3:03:55 64KB C# 迷宫 bfs
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C++实现的A*寻路算法,经过测试,在有障碍物的情况下,路径为期望路径,内附测试结果,可以修改地图的大小及障碍物位置,比如大小改为1920*1080,使其更接近真实电脑屏幕或者手机屏幕分辨率,得到更为贴近实际的运算效率
2025/10/3 22:51:40 2KB A* A星 C++
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强大易用的商业轻量级寻路插件,(支持碰撞信息生成和多种寻路方案),简单易用。
做Unity3d开发MMO游戏必备。
2025/8/7 17:19:50 1.72MB Unity3D 专业寻路插件 寻路插件 AI
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用A*算法实现了自动寻路,有复杂障碍,求高手给优化
2025/7/19 8:51:15 25KB A* 寻路 算法 java swing
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A星算法迷宫寻路,源代码,注释详细,适合刚刚接触java和算法的人学习
2025/5/26 1:30:35 8KB A星算法 迷宫寻路 源代码
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使用javascript在cocoscreator上实现了A*寻路算法,使用方块格表示起始点以及障碍路径等,动态调整行列数,障碍物密度,初始点坐标,实现鼠标点击计算起始点到点击位置方块的路径。
2025/4/29 16:19:13 342KB cocos creato a*寻路 javascript
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简易塔防小游戏,多关卡,可升级。
随机寻路,在simulator中运行exe文件即可执行。
此为源码发布,利用Cocos开发环境可以直接进行打开与更改
2025/1/3 9:58:23 86.44MB cocos2d lua Cocos studio
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡