该程序实现作业调度的RR算法,只要输入时间片,进程号,到达时间,运行所需时间即可,输出的是一条时间轴和对应的进程运行流程,表示一个时间点里哪个进程在运行。
2024/12/25 0:11:45 1.85MB OS RR
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NRF24L01是众所周知的较为难调的无线通讯模块,但其传播距离远,2.4G射频信号强,体积较小,是小型四轴无人机、手持显示平台的极佳选择,本次上传资源是基于STM32F103C8T6单片机的SPI1、SPI2的收、发例程,希望能提供一定的帮助!
2024/12/21 5:53:37 17.48MB 两种SPI 收发均有 STM32 NRF2401
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切片过程1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。
一个窗口会出现一些配置信息。
2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。
或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。
3)输入每个补丁的详细分辨率。
优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。
这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。
您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。
4)选择您希望结束的切片维度。
2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。
64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。
5)设置希望存储地形数据的文件路径。
默认情况下,这是资产/terrainslicing/地形数据。
如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。
如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。
请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。
6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。
这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。
如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。
7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。
如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。
有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。
最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
2024/12/20 22:50:14 1.84MB Unity Terrain
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利用HFSS软件对同轴波导转换器进行仿真模拟,并利用遗传算法找到匹配位置。
2024/12/19 3:46:09 136KB HFSS 同轴波导转换 仿真模拟
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Dobot型机器人运动学分析与仿真DH参数,等等,看完该文档,你就可以用任何一款控制器来实现dobot三轴机械臂的运动了
2024/12/16 19:15:39 2.04MB Dobot型 机器人 运动学 分析
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在自动化生产线VC开发的运动控制机器视觉程序,XYZ三个轴有PCI板卡控制,视频卡采集图像后经算法处理找到图像的点,VC控制步进电机到加胶位置加胶,在机器上运行每日点胶100000次无故障,
2024/12/5 13:06:14 11.04MB VC IMAGE
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matlab程序,用于检测用于计步器的三轴加速度计的三轴数据中的所有峰值和谷值,可以利用这些峰值或者谷值进行下一步的检测计算。
2024/12/2 6:51:43 2KB PEDOMETER
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[原创]根据C.Gosselin的论文编写的6-SPS并联机器人可达工作空间绘制程序,思路、算法与数据均来自论文"DeterminationoftheWorkspaceof6-DOFParallelManipulators",算法的实现(如圆弧求交离散,可达工作空间边界判定等)由本人自己编写,最后绘制的图形不仅包括z向横截面的工作空间轮廓图,还包括过z轴平面与工作空间的交线,以通过线框图更好的反映工作空间外形。
文件中还包括了论文中提到的计算z向截面面积的函数,执行主程序workspace_main.m后输出的AREA第一列为截面面积,第二列为截面的z向位置。
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凸透镜轴上成像的相差(matlab模拟)使用:在matlab命令行下输入lens_imaging后回车参数:根据提示输入,单位厘米例如:s1(物距)=30n(折射率)=1.46r1(左球面半径)=10r2(右球面半径)=-10R(透镜半径)=5m(光线条数)=8
2024/11/18 15:56:15 17KB matlab 轴差
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图像的增强/////////////////////////////////直方图对话框构造函数;
ZFT::ZFT(CWnd*pParent/*=NULL*/):CDialog(ZFT::IDD,pParent)//ZFT为定义的用来显示直方图的对话框类;
{ Width=Height=0;//对话框初始化阶段设置图像的宽和高为"0";
}////////////////////////对话框重画函数;
voidZFT::OnPaint(){ CRectrect;//矩形区域对象;
 CWnd*pWnd;//得到图片框的窗口指针;
 pWnd=GetDlgItem(IDC_Graphic);//得到ZFT对话框内的"Frame"控件的指针;
 file://(IDC_Graphic为放置在对话框上的一个"Picture"控件,并讲类型设置为"Frame")。
 pWnd->GetClientRect(&rect);//得到"Frame"控件窗口的"视"区域;
 inti; CPaintDCdc(pWnd);//得到"Frame"控件的设备上下文;
 file://画直方图的x、y轴;
 dc.MoveTo(0,rect.Height()); dc.LineTo(rect.Width(),rect.Height()); dc.MoveTo(0,rect.Height()); dc.LineTo(0,0); file://画直方图,num[]是"ZFT"的内部数组变量,存放的是图像各个灰度级出现的概率;
该数组的各个分量在  显示具体图像的直方图时设置;
 for(i=0;iGetWindowRect(&rect);//获取pWnd窗口对象窗口区域位置;
 file://屏幕坐标转换为客户区坐标;
 ScreenToClient(&rect); file://判断当前鼠标是否指在直方图内;
 if(rect.PtInRect(point)) {  intx=point1.x-rect.left;  file://当前鼠标位置减去区域的起始位置恰好为当前鼠标所指位置所表示的灰度级;
  string.Format("%d",x);  file://显示当前位置对应的图像的灰度级;
  pWndText->SetWindowText((LPCTSTR)string); } CDialog::OnMouseMove(nFlags,point);}////////////////////////////////////////voidCDibView::OnImagehorgm()file://在程序的"视"类对象内处理显示图像直方图的函数;
{ CDibDoc*pDoc=GetDocument(); HDIBhdib; hdib=pDoc->GetHDIB(); BITMAPINFOHEADER*lpDIBHdr;//位图信息头结构指针;
 BYTE*lpDIBBits;//指向位图像素灰度值的指针;
 lpDIBHdr=(BITMAPINFOHEADER*)GlobalLock(hdib);//得到图像的位图头信息 lpDIBB
2024/11/9 9:49:33 134KB 图像增强
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡