计算机实时阴影是现代计算机图形学中的一个重要领域,尤其在游戏开发和游戏引擎设计中起着至关重要的作用。
本文将深入探讨这一主题,介绍阴影的基本概念、常见算法以及它们在实际应用中的优缺点。
我们要理解阴影在计算机图形中的意义。
在现实世界中,阴影是由光源照射物体产生的暗区,它提供了场景深度和形状的重要视觉线索。
在计算机图形中,实时阴影的生成是为了模拟这一现象,使虚拟环境更加逼真。
然而,由于计算资源的限制,实时生成高质量阴影是一项具有挑战性的任务。
实时阴影算法大致可以分为两类:基于像素的阴影(Pixel-BasedShadow)和基于几何的阴影(Geometry-BasedShadow)。
基于像素的阴影算法如贴图阴影(ShadowMapping)是最常见的方法,它通过为光源创建一个深度纹理,并将其应用到场景的每个像素上,来确定该像素是否处于阴影中。
这种方法简单且易于实现,但可能会出现阴影断裂和锯齿状边缘等问题。
几何基
2025/4/28 22:16:05 44.33MB 实时阴影
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这是计算机图形学的实习的作业,实现了计算机图形学中的许多经典算法,采用vc6.0的MFC框架编写。
2025/4/22 12:13:08 5.15MB 计算机图形学 MFC vc6.0
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资源内容:绘制立方体,通过:正交投影、斜等侧、斜二侧、透视投影(一点透视、两点透视、三点透视)进行显示语言:C++运行环境:VisualStudio2013/更高版本
2025/4/20 0:18:40 81.28MB 投影 MFC 计算机图形学
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数字几何处理如今是计算机图形学的热门研究领域,而这本书是这一方向大牛MarioBotsch,LeifKobbelt,MarkPauly,PierreAlliez所著,非常值得一看.Digitalgeometryprocessingisnowahotresearchfieldofcomputergraphics,thisbookisinthisdirection,DanielMarioBotsch,toLeifKobbeltMarkPauly,PierreAlliezbook,wellworthalook.
2025/4/18 10:21:20 23.53MB Polygon Mesh Processing 图形学
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以下功能全部实现:设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。
基本功能包括:1、迷宫应当至少包含10*10个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。
2、读取给定的替身模型,加载到场景中。
3、键盘方向键控制替身转向与漫游。
4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。
5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。
6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
2025/4/11 21:58:50 25.92MB 计算机图形学
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这是计算机图形学课程中的一个练习题,鼠标点击绘制多边形,绘制完成后用算法对多边形进行填充。
这是我自己实现的源代码。
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计算机图形学孔令得版全部课程代码,含课后习题和拓展
2025/4/1 11:33:31 18.17MB 计算机图形学
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资源内容:通过递归算法绘制球形语言:C++运行环境:VisualStudio2013/更高版本
2025/3/27 18:05:03 140.87MB 递归球 MFC 计算机图形学
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包含vc和vs两种版本的代码,60个MFC绘图例子,适合计算机图形学自学
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计算机图形学球的光照模型算法孔令德C++MFC
2025/3/21 11:13:31 796KB 计算机图形学 光照算法 图形学
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡