旅游景区虚拟现实系统设计与实现
2025/2/6 8:32:26 18.77MB 旅游景区
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虚拟现实革命前夕:第四次工业革命的钥匙之一——VR&AR深度行业研究报告.pdf
2025/1/29 8:36:02 3.4MB vr AR 人工智能 第四次工业革命
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vrml100个实例,让想要学习虚拟现实的人更加熟练掌握vrml实现虚拟交互
2025/1/17 12:46:21 5.32MB vrml 实例
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区块链是与当下与VR虚拟现实等比肩的热门技术之一。
区块链是加密货币背后的技术,与基础语言或平台等差别较大,它本身不是新技术,类似Ajax,可以说它是一种技术架构,所以我们从架构设计的角度谈谈区块链的技术实现。
无论你擅长什么编程语言,都能够参考这种设计去实现一款区块链产品。
与此同时,梳理与之相关的知识图谱和体系,帮助大家系统的去学习研究。
文末,推荐了一些精选内容,供大家阅读。
区块链来自于比特币等加密货币的实现,目前这项技术已经逐步运用在各个领域。
我们可以使用谷歌地球的例子做类比:ajax不是新技术,但组合后成就了产品谷歌地球。
区块链与加密解密技术、P2P网络等组合在一起,诞生了比特币。
技术人员,
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BS_Contact_Stereo_Installer_x64.exe适合于虚拟现实的开发,和毕业设计研究
2024/12/1 13:36:29 7.68MB BS_Contact
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本资源是导弹制导实验,对导弹的平行法、速度追踪法、比例导引法、三点法四种制导方式进行了建模与仿真,并结合了虚拟现实技术,仿真了目标与导弹制导的运动关系。
包含了源代码、实验说明书、程序使用说明等
2024/11/22 9:31:42 13.17MB 导弹制导 MATLAB 虚拟现实技术
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作场景漫游、虚拟现实的可以参考一下。
主要内容是模拟操作者从近距离和远距离观察一栋房屋,按住鼠标左键不断滑动,即可实现对建筑物的漫游。
环境VC6.0,使用C/C++语言实现。
2024/11/18 20:39:15 2.81MB VC++
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这是一篇英文的,只要你能看下去,写的挺好的,供大家参考
2024/11/14 22:51:09 10.6MB 计算机图形学
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计算机图形学是一个成功的技术故事。
它的基本理念,表达方式,算法和硬件实现诞生于20世纪60-70年代,并在随后的20年间发展。
在20世纪90年代中期,计算机图形技术已经相当成熟,但是其影响仍旧只是局限于某些"高端"程序,例如超级计算机上的科学可视化以及昂贵的飞行模拟器。
现在的我们很难相信,但是在那个年代,很多计算机科学专业的学生对3D计算机图形一无所知!近几十年来,计算机图形的商业性有了巨大发展。
每一个现代PC都能够产生高质量的计算机生成图像,大部分是以视频游戏以及虚拟现实环境的形式。
整个动画工业已经从其高端(例如Pixar电影)转移到了孩子们的电视机前。
对于实拍电影,视觉特效领域也已经发生了翻天覆地的变化。
当今的观众们也不会在看到不可思议的计算机特效时感到畏惧——这已经在预期当中了。
在本书中,我们将会介绍计算机图形技术中基础的数学与算法。
我们使用编程API(applicationsprogramminginterface)OpenGL来完成其中的内容。
OpenGL是一个跨平台的图形编程环境,可以用于创建实时图形程序,例如视频游戏。
2024/10/13 8:43:47 68B 图形学 OpenGL
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本ZIP包含内容:1、完整65.4MB的Unity虚拟现实开发圣典。
2、配套的75.2MB的源代码
2024/10/6 19:26:47 122.92MB Unity 虚拟现实开发圣典 源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡