直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
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小时候的经典游戏,代码参考了github上的项目Mario-Level-1,使用pygame来实现,原项目实现了超级玛丽的第一个小关。
在原项目的基础上,游戏使用json文件来保存每一个关卡的数据,将数据和代码解耦合,目前已开发4个小关,后续关卡的扩展也很方便,只需要添加json文件和地图图片,支持新的怪物就行。
游戏还支持进入水管,到新的子地图。
2025/6/13 5:04:56 939KB python pygame
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VisualC++经典游戏程序设计教材中的俄罗斯方块源代码,经典,花钱买书就是为了代码啊
2025/5/22 10:46:34 882KB VC++ 游戏 程序设计 俄罗斯方块
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里面包含了很多经典游戏类似2048等,纸牌游戏,应有尽有哦!
2025/3/6 9:32:37 42.6MB 小游戏
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U3D官方经典游戏案例噩梦射手,Unity初学者的必选项目。
2025/3/2 3:40:48 90.58MB Unity 官方案例
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html5小游戏,今天给大家分享的5个HTML5游戏,在好玩的同时,相信也会有不少HTML5开发者对其源代码感兴趣,一起来看看吧。
感觉HTML5的性能其实还是不错的,canvas在各个平台上兼容性都很好。
2025/2/20 1:39:54 9.21MB canvas H5
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#Pygame贪吃蛇游戏源码1.随机生成果实位置;
2.经典游戏界面;
3.碰到墙壁或身体结束游戏;
4.修改程序开头常量调整速度;
5.修改程序开头常量调整分辨率。
2025/1/30 22:56:15 5KB pygame 贪吃蛇 源码
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经典游戏编年史,重制版PDF(非扫描)排版完全依照实体书样式,并且包括了实体书的封面等内容。
却没有实体书扫描后的模糊感
2024/10/10 5:58:50 1.95MB DOOM启世录 游戏
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整合了网上大多数mid音乐,包括“173首流行midi铃声”“490首midi四和弦”以及几百个经典游戏midi配乐或主题曲,足够让你回忆起塞班时代的种种经典...
2024/8/3 20:24:35 1.97MB midi
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java实现经典游戏之坦克大战,采用Swing,集合,LIst,Image等技术。
2024/5/24 16:29:52 13KB Java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡