计算机图形学教程第二版里面的实验,生成“三次贝塞尔曲线”。
C++编译,三次贝塞尔曲线,则需要一个起点,一个终点,两个控制点来控制曲线的形状。
2024/9/12 0:28:30 898B 三次贝塞尔曲线
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估价函数为f(n)=h(n)+g(n)。
其中h(n)表示已经走过的实际路程。
g(n)表示未走过路程到终点(起点)最短的距离。
2024/8/26 15:51:49 1.11MB C语言 A*算法 估价函数
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A星算法实现路径规划,可以直接运行代码。
随机生成起点和终点,采用A*算法实现最短路径,同时有绘图展现最终结果。
2024/7/31 8:51:11 1.07MB 路径规划 启发式算法 A*算法
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采用VisualC++6.0中基于框架窗口的应用程序开发方法,结合Dijkstra算法思想,分析并实现了校园站点网中任意两个指定的起点和终点间的最短路径长度及路线的求解。
2024/7/24 5:55:29 251KB MFC 最短路径 C++
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复杂网络中无向无权图的最短路径matalb代码。
用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。
主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
2024/7/23 14:42:17 946B MATLAB代码 最短路径 无向图
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用java写的查询地铁的最短路径,有界面,数据录入完整,可以直接运行,采用递归算法,可以查询指定起点到终点的距离以及线路,以及所有的线路之间的距离
2024/7/17 20:14:06 21KB 递归算法 最短路径
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基于遗传算法的机器人路径规划MATLAB源码算法的思路如下:取各障碍物顶点连线的中点为路径点,相互连接各路径点,将机器人移动的起点和终点限制在各路径点上,利用Dijkstra算法来求网络图的最短路径,找到从起点P1到终点Pn的最短路径,由于上述算法使用了连接线中点的条件,不是整个规划空间的最优路径,然后利用遗传算法对找到的最短路径各个路径点Pi (i=1,2,…n)调整,让各路径点在相应障碍物端点连线上滑动,利用Pi= Pi1+ti×(Pi2-Pi1)(ti∈[0,1] i=1,2,…n)即可确定相应的Pi,即为新的路径点,连接此路径点为最优路径。
2024/5/30 20:21:33 36KB 遗传算法 机器人路 径规划 MATLAB
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整个Unity项目,使用简单项目展示如何在给定抛物线起点、终点及高度的情况下,运算抛物线抛射力,实现击中目标的最终效果
2024/5/12 2:09:33 230KB 抛物线 Unity 物理
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启动规划执行监控收尾启动:需要干什么规划:文档,不一定一次规划,根据需求更改,条件更改可能多次更改执行:项目的具体工作进行,执行项目文档监控:根据实际情况作用于规划,执行,收尾过程组收尾:项目的终点前,核对项目目的,执行过程
2024/5/5 20:30:45 14.67MB PMBOK第五版 mobi
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在二维平面内通过RRT算法,从起点到终点,避开障碍物,搜索出一条有效路径
2024/4/18 11:49:26 3KB 2D RRT,避障
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡