客体空间算法和图像空间算法画真实感球体和立方体
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包括VTK融入MFC、非真实感渲染、体绘制ironprot及球形体、各种Widget切割、绘制彩色平面及立方体、绘制各种点线平面、读入各种文件绘制、各种彩球刺球绘制、视点研究、绘制各种圆锥圆柱等等270余个样例。
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编写一个Applet内部显示一个蓝色反弹球的程序,通过一个事件使该球开始运动,在该球撞击Applet边框时,它应从边框弹回并以相反的方向运动。
2025/8/1 20:04:34 2KB 多线程
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这份数据集主要围绕双色球历史开奖信息展开,可用于分析双色球的开奖规律、销售额与奖池金额的变化趋势等相关研究。
该数据集包含以下字段:基本信息字段期号:表示双色球开奖的期数,数据类型为整数。
时间:开奖的具体日期和时间,数据类型为字符串。
周:开奖对应的星期,数据类型为字符串。
开奖号码字段红球:用逗号分隔的六个数字,表示开奖时红球的中奖号码。
篮球:一个数字,表示开奖时篮球的中奖号码。
统计信息字段销售额:该期双色球的销售总额,数据类型为整数。
奖池金额:开奖时奖池的剩余金额,数据类型为整数。
一等奖:描述了获得一等奖的地区和注数情况,数据类型为字符串。
2025/7/22 23:06:21 166KB
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这份数据集主要围绕双色球历史开奖信息展开,可用于分析双色球的开奖规律、销售额与奖池金额的变化趋势等相关研究。
该数据集包含以下字段:基本信息字段期号:表示双色球开奖的期数,数据类型为整数。
时间:开奖的具体日期和时间,数据类型为字符串。
周:开奖对应的星期,数据类型为字符串。
开奖号码字段红球:用逗号分隔的六个数字,表示开奖时红球的中奖号码。
篮球:一个数字,表示开奖时篮球的中奖号码。
统计信息字段销售额:该期双色球的销售总额,数据类型为整数。
奖池金额:开奖时奖池的剩余金额,数据类型为整数。
一等奖:描述了获得一等奖的地区和注数情况,数据类型为字符串。
2025/7/22 23:06:21 166KB
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常用的监控CAD图纸符号,和图纸,包括弱电和智能建筑CAD图例分配放大器、多画面处理器、固定摄像机、高速球、一体化摄像机等
2025/7/21 14:07:22 6.74MB CAD图纸
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小游戏工程,包括界面。
利用时钟进行小球的移动,直线作为弹板。
移动弹板来反弹小球,掉到弹板之外,游戏结束。
2025/7/4 0:26:41 2KB VB6.0 桌面弹球
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第2章图形基础342.1笔和画刷342.1.1pen类342.1.2brush类352.2基本图形形状372.2.1点372.2.2直线和曲线372.2.3矩形、椭圆形和圆弧形402.2.4多边形422.3颜色442.4双倍缓存66第3章坐标系统和颜色变换693.1坐标系统693.2颜色变换77第二部分二维图形的基本算法第4章二维矩阵和变换824.1矩阵基础和变换824.2齐次坐标824.2.1齐次坐标中的缩放834.2.2齐次坐标中的平移834.2.3齐次坐标中的旋转844.2.4变换组合854.2.5c#中矩阵的定义864.2.6c#中的矩阵操作874.2.7c#中基本的矩阵变换894.3c#中图形对象的变换93基本变换934.4c#中的多对象变换1014.5文字变换105第5章二维线形图形1095.1序列化和反序列化及二维图形的基本框架1095.1.1c#序列化和反序列化1105.1.2二维图形的基本框架1135.2二维图形2485.2.1简单实例2485.2.2图例2785.2.3符号2895.2.4对数比例3025.2.5图形的修饰3085.3阶梯状图3165.4多y轴图318第6章特殊二维图形3276.1创建柱状图3276.1.1水平柱状图3276.1.2垂直柱状图3436.1.3图形充填柱状图3446.1.4重叠柱状图3466.2饼状图3486.3误差图3616.4股票图3676.4.1最高最低收盘价股票图3686.4.2最高最低开盘收盘价股票图3696.4.3最高最低价股票图3776.4.4k线图(阴阳烛图)3806.5面积图3896.6综合图390第三部分三维图形的相关知识及三维图形的实现第7章三维矩阵和变换3967.1三维数学概念3967.1.1操作三维对象3967.1.2数学结构3977.2三维中的基本矩阵和变换4027.2.1c#中三维点和矩阵的操作4037.2.2三维的基本变换4057.3方位角和仰角4347.4三维图形中的特殊坐标系统4397.4.1球坐标系统4407.4.2圆柱坐标系统4437.5特殊坐标中的实际应用4477.5.1球坐标示例4477.5.2双缓存463第8章三维图形4738.1三维图形基础4738.1.1point3和matrix3类4738.1.2chartstyle类4768.1.3坐标轴4968.1.4网格线4968.1.5标签4978.2三维折线图5038.3三维图形函数包5088.3.1chartstyle2d类5098.3.2point4类5158.3.3dataseries类5168.3.4chartfunctions类5218.3.5drawchart类5268.4曲面图的实现5418.4.1网格图5418.4.2幕布网格图5488.4.3瀑布网格图5518.4.4曲面图5538.5x-y平面色彩图5598.6轮廓图5648.6.1轮廓图的算法5648.6.2轮廓图的实现5648.7组合图5698.7.1三维体系中的x-y色彩图5708.7.2三维体系中的轮廓图5718.7.3网格-轮廓组合图5758.7.4曲面-轮廓组合图5768.7.5填充曲面-轮廓组合图5768.8三维柱状图577实现柱状图5778.9切片图591切片图的实现591第四部分c#中应用微软office的excel实现各种二维及三维图形第9章应用程序中的excel图表6009.1excel和c#间的互操作6009.2c#应用程序中的excel图表示例6029.2.1excel图表对象模型6029.2.2创建独立的excel图表6049.2.3创建嵌入式excel图表
2025/6/18 10:39:41 22.07MB C# 2D 3D 图形
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监控系统升级改造方案旨在提高安全监控的质量和效率,以适应现代社会对安防需求的不断提升。
本文档主要探讨了监控系统升级的必要性、当前系统的不足、需求分析、系统架构设计以及前端和设备选型。
监控系统在治安防范中扮演着至关重要的角色,尤其在预防、发现和控制潜在风险方面,其作用不可忽视。
鉴于现有的监控系统建立已久,使用的是SYV-75-5同轴电缆传输信号的模拟标清系统,随着时间推移和视频技术的进步,系统存在的问题逐渐暴露:视频清晰度低,设备老化,监控盲区以及无法与下属单位平台对接进行紧急联动。
这些问题使得原有的监控系统效能大打折扣,急需进行数字化高清改造。
改造的目标是将整个监控系统从模拟标清升级为数字高清,包括替换前端摄像机、存储设备等,确保所有设备支持高清图像效果。
新增监控点位以消除盲区,同时在关键位置设置显示系统,如门卫处,以便实时监控和录像回放。
系统架构设计方面,改造后的网络高清视频监控系统主要由前端图像采集、高清传输、高清存储和综合管理平台等模块组成。
网络摄像机作为图像采集设备,通过网络线缆连接至接入交换机,再通过核心层交换机实现高密度接入。
传输交换系统确保数据的安全接入和稳定传输,而高清存储系统则利用IP存储技术提供灵活的存储资源管理,支持备份和生命周期管理。
管理平台作为系统核心,负责图像资源的调度、管理、分发和互通。
在前端设备选型上,重要区域和出入口将安装高清枪机和半球,室外点位可能采用全景网络摄像机或枪机和球机。
同时,文档提到了网络摄像机的分类,包括标清和高清网络摄像机,以满足不同分辨率的需求。
监控系统的升级改造是一个综合性的工程,涉及硬件设备更新、网络架构优化以及管理平台的升级,旨在提升监控系统的清晰度、稳定性和联动能力,从而更好地服务于安防需求,提高公共安全防控水平。
这一过程需要充分考虑实际使用场景、设备兼容性以及未来扩展的可能性,确保投资的有效性和系统的可持续性。
2025/6/16 5:23:23 1.03MB
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简介:
【知识点详解】高中物理中的“相互作用”章节主要探讨了物体之间如何通过力进行互动,而弹力作为其中的一种基本力,是物体发生形变时产生的恢复原状的趋势。
本资料针对2020版高中物理教材第三章的第二节“弹力”进行了深入的练习和解析。
1. **弹力的产生**:弹力是由物体形变产生的,当物体受到外力作用发生形变后,会产生一个力试图恢复其原始形状,这个力即为弹力。
例如,杂技演员顶坛时,坛子的形变产生了对头部的压力。
2. **弹力的条件**:弹力的产生需要满足两个条件,一是物体间必须有接触,二是接触处必须发生弹性形变。
并非所有接触都会产生弹力,只有当物体发生弹性形变时才会产生。
3. **弹力的方向**:弹力的方向总是沿着恢复形变的方向,例如绳子的拉力沿绳子方向,支持力垂直于接触面指向支撑物。
4. **胡克定律**:胡克定律描述了弹力与物体形变程度之间的关系,公式为 F=kx,其中 F 是弹力,k 是劲度系数,x 是物体的形变量。
在弹性限度内,形变程度越大,弹力越大。
5. **形变与反作用力**:当一个物体形变时,不仅它自身会受到弹力,与其接触的物体也会感受到相应的作用力,如足球在草地上,草地的形变产生了对足球的支持力,足球的形变则对草地产生压力。
6. **受力分析**:分析物体受力时,要考虑所有可能的作用力,如重力、支持力、拉力等,并结合牛顿第三定律理解力的对称性。
7. **多力作用下的平衡**:当物体静止时,受到的合外力为零,可以通过受力分析找出各个力的大小和方向,如钢管受到重力、支持力和绳子拉力的共同作用。
8. **弹簧测力计的应用**:弹簧测力计的工作原理基于胡克定律,当两端受力相等时,显示的力是作用在挂钩上的力,不受自身重力和摩擦的影响。
9. **弹簧的劲度系数和原长计算**:通过不同力作用下弹簧的形变量可以求得弹簧的劲度系数和原长,利用胡克定律的变形公式 F=kx 进行计算。
10. **角度问题与力的分解**:在倾斜面上的力问题中,需要将重力分解为平行于斜面和垂直于斜面的分量,然后利用平衡条件求解弹力的大小和方向,如小球静止在弹性杆上,杆对球的弹力大小等于重力的分量,方向竖直向上。
11. **受力示意图绘制**:在绘制受力示意图时,要确保每个力的方向正确,如绳子的拉力沿绳,支持力垂直于接触面,考虑物体的静止状态来确定力的平衡。
通过这些题目和解析,学生能够更好地理解弹力的概念,掌握其产生、方向、计算以及在实际问题中的应用,从而提升对物理概念的掌握和解题能力。
2025/6/15 20:06:34 2.27MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡