激光弯曲成形是利用激光束的能量修整板材曲率的一种新型柔性无模成形加工方法。
为探索激光弯曲三维成形的机制以及成形过程中的物理现象,对1Cr18Ni9Ti正方形薄板采用交叉线扫描策略激光弯曲三维成形制备了球冠面,利用显式动态有限元方法分析了正方形薄板在激光扫描过程中的温度、应力、应变、节点加速度与速度以及形变的变化情况,在二维激光成形温度梯度机制基础上探讨了激光弯曲三维成形中存在的物理现象。
在扫描过程中,薄板整体的温度随着激光扫描逐渐增加,在任意时刻任意位置的加热都会造成整体薄板应力作用方向和大小的改变,应力变化是形成圆周线的趋势,由于扫描路径时空的变化导致正方形薄板四角的变形量有所不同。
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LinuxRedHat下的弹球小游戏。
功能已经完善,包括:改变挡板长度、改变速度、显示分数、统计最高分、游戏次数、暂停/继续等。
游戏加入随机方向,难度提升。
已测试多次,没有发现比较明显的错误。
2025/5/1 2:12:36 307KB Linux 游戏 弹球 字符终端
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失球状态关于尝试复制“行为,但。
发布于去做季后赛时间表实时处理季后赛数据计划页面获取Twitter帐户和按钮将未来的时间表纳入魔幻数字单元测试覆盖率报告将数据库api代码提取到单独的库中将项目移至github上针对blaseball的特定帐户减少午睡期间的API调用计划的发布时间表v0.0.1狂野/轻度联赛数据切换刷新时实时提取数据(感谢!)数学背后的游戏v0.0.2数据加载指示器和数据填充赢魔术数字派对时间魔术数字克林奇计算v0.0.3在浏览器中自动刷新数据保存上一个视图关于和信息页面v0.0.4新的季后赛出生规则按分组分组切换正确计算玩过的游戏在季节中自动执行静态数据更新v0.0.5季后赛预测百分比v0.0.6季后赛内容将表情符号添加到团队行在全视图中显示完整的团队名称
2025/4/23 4:18:35 61KB Dart
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http://iunbug.appspot.com/ExtJS相关资源中文化(2007年初起)1.备忘1.此版本为ExtJS3.3正式版API的翻译,大体完成了翻译的工作。
我们把当前已完成汉化的公开。
另有基于源码的翻译版本,请到项目站点下载;
2.翻译小组的汉化工作业已暂告一段落了,但接受任何提交的BUG或建议以持续改进。
请点击这里转到Wiki提交BUG或建议。
3.版权协议为CreativeCommons署名-非商业性使用2.5。
2.翻译团队JS堂翻译小组名单:第一期:Frank、甲壳、Nightmare(健坤)、BubbleBeast、虎头虎脑、下一道彩虹(明球)、阿雄、拥抱未来、小骏、夜色温柔、建峰、skywolf、野鹤、端阳、果连、旺财勇士(按QQ群顺序)。
第二期:Frank、Jacky、hahaman、Hibernate3.当前总体进度1.x的文档翻译初完成(2007年中);
2.x的文档翻译初完成(2008年10月);
3.x的文档翻译初完成(2009年5月)。
希望有兴趣参与文档翻译质量审核的朋友加入我们。
EXTAPI2Chinese相关事宜具体在论坛帖子。
2025/4/22 22:36:51 5.84MB Extjs3 API 中文
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以石英和不同型号的玻片为基底,系统研究了基底折射率对周期性金银复合纳米阵列的制备及其光学性能的影响。
采用离散偶极子近似(DDA)数值方法研究了复合阵列的局部表面等离子共振(LSPR)光谱特性,计算结果表明,当基底折射率为1.43和1.68时,纳米阵列的折射率灵敏度(RIS)和品质因子(FOM)比较优异。
利用纳米球刻蚀法(NSL)制备了二维周期性复合纳米点阵结构,实验结果表明,当基底折射率为1.43和1.68时,基底与贵金属纳米颗粒有较好的粘合度,纳米阵列结构形貌比较规则清晰。
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用解析方法求出消除中心视场球差、彗差及像散的偏轴两镜系统的结构及面形参数.根据解出的参数进行光线追迹,得到中心视场像斑尺寸在0.2″以内.要改善边缘视场的像质,需要在双曲率面镜上加高次项,并偏离解出的某些参数.对于F/11左右的系统,可以得到±0.6°视场边缘有1.5″~1.9″的像斑角尺寸.这种系统的子午与弧矢焦距不等,相差在1%以内.
2025/4/6 16:50:40 1.16MB 偏轴系统 两镜系统 tilted op
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资源内容:通过递归算法绘制球形语言:C++运行环境:VisualStudio2013/更高版本
2025/3/27 18:05:03 140.87MB 递归球 MFC 计算机图形学
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unity3d100个材质球,贴图使用
2025/3/23 1:43:07 108.41MB unity
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计算机图形学球的光照模型算法孔令德C++MFC
2025/3/21 11:13:31 796KB 计算机图形学 光照算法 图形学
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3D直角坐标系演示控件,使用C#和OpenTK(基于OpenGL)编写,具有如下特点:1.带有一个空间方位指针。
指针指向可由方向角和俯仰角确定。
2.实现了鼠标轨迹球(ArcBall)功能。
可以用鼠标拖动直角坐标系任意旋转,运行流畅,查看灵活。
2025/3/19 7:17:50 1.94MB C# OpenTK 3D坐标系
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡