人机交互课程设计-VRML设计--虚拟校园漫游系统
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基于OpenGL虚拟校园漫游系统的设计与实现
2024/7/21 3:05:28 124KB OpenGL 虚拟校园 漫游系统 设计
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在基于virtools设计和开发的虚拟漫游系统中,针对人物角色与场景中设定不能被穿越物体之间的碰撞检测情况进行分析并予以解决。
当人物角色在建筑模型内行进时碰撞检测拟采用重力模拟的方法,与外部静止的环境小品发生碰撞时要按物体的大小、形状分别采用单独碰撞检测方法或网格碰撞检测方法,而与运动物体的碰撞检测则需要加入相应的滑动处理方式。
实际应用表明,完成各项功能的行为模块组合简洁高效,系统仿真度高,相关技术的实现也能为其他类似设计提供很好的参考价值。
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基于Unity3D的三维数字校园漫游系统.虚幻4引擎专题相关参考文献。
2024/2/7 21:39:58 895KB Unity3D 三维 数字 虚幻4
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OPenGL实现的虚拟校园环境漫游系统(源码)
2023/8/7 10:52:28 5.71MB OpenGL
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基于openglVC实现的3D漫游,内附有注释,适合新手学习
2023/6/11 15:47:04 5.71MB opengl VC 漫游
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这是基于vrml虚拟现实开发的一个社区漫游游统,先通过3dsmax建模,然后通过vrml言语进行整合,实现汽车的动态驾驶,人物的动态漫游,声音交互等各种交互。
2022/9/6 20:43:25 3.53MB vrml 虚拟漫游 内含源代码
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基于Java3D的虚拟漫游系统的研讨基于Java3D的虚拟漫游系统的研讨
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡