适用于PHP7的LGSLv6.0.0(实时游戏服务器列表)基于客从LGSLV5.8(单机版)。
这几乎是LGSL的原始版本,具有并且可以在PHP5.4-8.x和MySQL5.5.27-8.0.x或MariaDB5.5-10.5.x上运行|||随意使用您的自定义样式或语言!您也可以建议任何。
笔记本电脑上的服务器列表移动设备上的服务器列表v6.0.0LGSL现在可以使用分页了!使用?game=或?type=参数按类型或游戏进行过滤游戏图标现在是一个链接,用于显示该游戏的所有服务器管理控制台:现在,您可以将带端口的IP添加到IP输入(LGSL在“:”后自动拆分)现在服务器显示上一次查询的时间戳添加了阿拉伯语感谢更新了所有样式v5.10.3LGSL现在有更新页面添加了Rage:MP协议增加了FiveM协议添加了Discord协议添加了一些游戏图标安装页面的改进墙纸风格的重大变化在移动设备上更好地查看v5.10.2LGSL现在带有IMGMod!作者添加了材质样式[]对所有样式的改进具有各种设置的
2024/6/29 16:45:19 536KB status monitoring online php7
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这是一个利用网狐引擎自己开发的骰子游戏的服务器,我会看看下载数量再顶游戏客户端是否上传上来.此服务器里有小部分的算法希望大家能引以为用。
2024/4/26 0:12:11 35KB 骰子游戏服务器
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是用于快速,简单地部署和管理Linux专用游戏服务器的命令行工具。
无忧专用游戏服务器传统上,游戏服务器不容易管理自己。
管理员通常不得不花很多时间在弄乱服务器上。
LinuxGSM是一种命令行工具,旨在使其尽可能简单,从而使管理员可以将更少的时间花在管理上,而将更多的时间花在游戏上。
主要特点支持100多个游戏服务器:delivery_truck:安装程序:magnifying_glass_tilted_left:监控:telephone_selector:快讯:cloud_selector:更新器:blue_book:服务器详细信息:floppy_disk:后备:laptop_computer:安慰:penguin:兼容性只要满足最低要求,LinuxGSM就可以在流行的发行版上运行。
的Ubuntu德比安CentOS的其他发行版也可能有效,但尚未经过全面测试。
:wrench:要求每个游戏服务器都有自己的特定依赖性要求。
请访问网站上的特定游戏服务器安装页面,以检查要安装的游戏服务器的依赖性要求。
:blue_
2024/2/11 15:33:06 498KB game linux shell bash
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java游戏服务器设计视频教程netty-mina-javanio基础
2023/12/6 15:50:29 90B java
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战场真正的大逃杀游戏。
由Phaser3和Colyseus打造的Battlearena-battefield荣誉是其顿悟中的生存游戏,它将地图未知地方的玩家召集在一起,并迫使他们为生存而战。
它来自或等热门游戏的概念技术信息我们的游戏前端是在开发的-一个js框架,使我们能够以更少的压力构建HTML5游戏。
我们的游戏后端是使用完成的,该NodeJS使用来实现功能强大的多人游戏服务器
游戏中的声音,图像资产均来自各种互联网资源(全部开源)游戏地图是使用TiledMapEditor(平铺地图编辑器)绘制的,后者是绘制游戏地图的强大工具。
我们已经实施的地图在游戏中的显示。
即使在移动时,播放器的运动及其旋转也会根据鼠标的位置而变化。
客户端和服务器之间的连接使我们能够:在玩家之间发送消息,以查看谁,谁死了,谁刚参加了聚会,谁离开了聚会等服务器发送有关一些关键信息的更新,例如地图上其他玩家的位置玩家发射子弹并与其他玩家发生碰撞以消除子弹。
显示特定玩家淘汰了多少玩家的得分。
我们仍然需要实施在游戏中播放时的SoundTrack。
游戏的音效(子弹射
2023/10/25 3:37:54 16.06MB phaser top-down colyseus shooting-game
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事实上100万游戏服务器,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高效率的编程语言、高性能的数据库、还有高性能的架构模型。
但是除了这几个方面,还没法根本解决面临的高负载和高并发问题。
当然用户不断地追求更高的机器性能,而升级单一的服务器系统,往往造成过高的投入和维护成本,性价比大大低于预期。
同时全天候的可用性的要求也不能满足要求,如果服务器出现故障则该项服务肯定会终止。
所以单独追求高性能的服务器不能满足要求,目前基本的解决方案是使用集群技术做负载均衡,可以把整体性能不高的服务器做成高可扩展性,高可用性,高性能的,满足目前的要求。
2023/7/28 6:49:02 438KB 游戏开发
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Sec是Simpleeasycompile的缩写,Simple:简单easy:容易compile:编程中文名称“简易编程”,使用VB6编写的程序,语法参考了C语言和易语言,支持中英文混合编程。
脚本程序和网站游戏服务器的语言则是使用VBScript,Jscript,Javascript这三种脚本为基础,加上脚本解释器提供的各种对象库,使得开发网站和游戏变得更为轻松快捷。
网站和游戏可以相互访问其内部对象,网站可以跟游戏客户端的玩家相互聊天,读取游戏对象数据,编辑游戏装备等。
2023/5/17 22:46:03 205KB 中文编程 简易编程 游戏开发
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节拍只需点击一下即可。
osu!lazer的开源游戏服务器
用:red_heart_selector:通过和
2020/1/16 22:32:01 127KB docker golang postgresql osu
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节拍只需点击一下即可。
osu!lazer的开源游戏服务器
用:red_heart_selector:通过和
2019/9/1 13:55:32 127KB docker golang postgresql osu
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SuperSocket是一个轻量级,跨平台而且可扩展的.Net/MonoSocket服务器程序框架。
你无须了解如何使用Socket,如何维护Socket连接和Socket如何工作,但是你却可以使用SuperSocket很容易的开发出一款Socket服务器端软件,例如游戏服务器,GPS服务器,工业控制服务和数据采集服务器等等。
本文档从官方文档整理转换而来,为需要离线使用文档提供些许协助。
2021/1/15 11:01:03 6.64MB SuperSocket 1.6 中文 文档
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡