包括PS2手柄技术文档,手柄控制小车的STM32,51以及arduino的源码
2024/12/10 14:57:32 1.62MB PS2
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正常使用该程序手柄设定(仅在罗技手柄F710做过测试):DX键拨到X,MODE灯灭掉,VIBRATION打开(按下时震动时间较长即为打开),该程序只能对一个手柄进行操作,但修改后可对最多4个手柄进行操作.1.按下InitializeJoystick按键,测试是否能够读取到手柄数据来测试是否有手柄连接,若有手柄连接,则开启读取手柄数据线程,并且enable震动手柄按键.2.在读取手柄数据线程中,读取tigger以及thumbstick控制量数据并输出到对应控件中,若某一按键被按下,对应的button也会enable.3.当按下vibratebutton,手柄会高速震动,直到关闭程序或者stopvibration.4.当关闭程序时,读取手柄控制bool型变量为false,使得读取手柄数据线程终止,等待读取手柄数据线程终止后程序退出.
2024/9/5 18:54:06 90KB XInput Joystick 手柄 编程
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C#基于joyGetPos的手柄控制,主动查询获取某个游戏手柄的当前状态。
vs2012编的
2024/5/11 11:58:52 49KB joyGetPos C# 主动方式 手柄控制
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前些日子做开发的时候用到游戏手柄,这两天整理了一下。
这个代码是用C#编写的,希望对大家有所帮助。
编译环境是VS2010。
手柄的接口类型是DirectInput形式的,通过使用系统底层API函数来获取手柄状态。
2023/12/15 18:24:22 161KB C# 游戏手柄 JoyStick JoyKeys
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游戏手柄控制小车VC程序游戏手柄控制小车VC程序游戏手柄控制小车VC程序
2023/8/28 12:40:31 6.23MB 游戏手柄 控制小车
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PS2遥控小车。
用PS2手柄控制直流电机,主控板为stm32f103zet6.驱动板为L298N。
2023/6/4 17:08:54 4.82MB PS
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本人弄的一部用普通游戏手柄控制的遥控车(游戏手柄joystick+VB+STC89C52+NRF24L01).
2023/3/11 3:12:30 119KB 游戏手柄 joystick VB STC89C52
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3个MG995舵机和一个sg90舵机。
可经过单片机程序控制(自动动作),可经过手机蓝牙控制(不包含app),可经过手柄控制(这部分代码包含在里面了)。
2023/1/12 13:57:10 11.3MB 机械臂 舵机 stm32
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基于STM32战舰误点原子开发板PS2手柄遥控智能车程序。
2018/3/8 18:17:29 6.81MB STM32
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基于STM32战舰误点原子开发板PS2手柄遥控智能车程序。
2015/6/6 7:45:17 6.81MB STM32
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡