使用射线法,精确判断某点是否在由一组点所确定的任意的闭合曲线内(折线图)
2025/11/11 8:48:33 34KB C# 点在闭合曲线内 射线法
1
第1章绪论1.1计算机图形学及其相关概念1.2计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学学科的发展1.2.2图形硬件设备的发展1.2.3图形软件的发展1.3计算机图形学的应用1.3.1计算机辅助设计与制造1.3.2计算机辅助绘图1.3.3计算机辅助教学1.3.4办公自动化和电子出版技术1.3.5计算机艺术1.3.6在工业控制及交通方面的应用1.3.7在医疗卫生方面的应用1.3.8图形用户界面1.4计算机图形学研究动态1.4.1计算机动画1.4.2地理信息系统1.4.3人机交互1.4.4真实感图形显示1.4.5虚拟现实1.4.6科学计算可视化1.4.7并行图形处理第2章计算机图形系统及图形硬件2.1计算机图形系统概述2.1.1计算机图形系统的功能2.1.2计算机图形系统的结构2.2图形输入设备2.2.1键盘2.2.2鼠标器2.2.3光笔2.2.4触摸屏2.2.5操纵杆2.2.6跟踪球和空间球2.2.7数据手套2.2.8数字化仪2.2.9图像扫描仪2.2.10声频输入系统2.2.11视频输入系统2.3图形显示设备2.3.1阴极射线管2.3.2CRT图形显示器2.3.3平板显示器2.3.4三维观察设备2.4图形显示子系统2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构2.4.2绘制流水线2.4.3相关概念2.5图形硬拷贝设备2.5.1打印机2.5.2绘图仪2.6OpenGL图形软件包2.6.1OpenGL的主要功能2.6.2OpenGL的绘制流程2.6.3OpenGL的基本语法2.6.4一个完整的OpenGL程序第3章用户接口与交互式技术3.1用户接口设计3.1.1用户模型3.1.2显示屏幕的有效利用3.1.3反馈3.1.4一致性原则3.1.5减少记忆量3.1.6回退和出错处理3.1.7联机帮助3.1.8视觉效果设计3.1.9适应不同的用户3.2逻辑输入设备与输入处理3.2.1逻辑输入设备3.2.2输入模式3.3交互式绘图技术3.3.1基本交互式绘图技术3.3.2三维交互技术3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现3.4.1基于鼠标的实现3.4.2基于键盘的实现3.5OpenGL中拾取操作的实现3.6OpenGL的菜单功能第4章图形的表示与数据结构4.1基本概念4.1.1基本图形元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3坐标系4.1.4实体的定义4.1.5正则集合运算4.1.6平面多面体与欧拉公式4.2三维形体的表示4.2.1多边形表面模型4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何法4.2.4空间位置枚举表示4.2.5八叉树4.2.6BSP树4.2.7OpenGL中的实体模型函数4.3非规则对象的表示4.3.1分形几何4.3.2形状语法4.3.3粒子系统4.3.4基于物理的建模4.3.5数据场的可视化4.4层次建模4.4.1段与层次建模4.4.2层次模型的实现4.4.3OpenGL中层次模型的实现第5章基本图形生成算法5.1直线的扫描转换5.1.1数值微分法5.1.2中点Bresenham算法5.1.3Bresenham算法5.2圆的扫描转换5.2.1八分法画圆5.2.2中点Bresenham画圆算法5.3椭圆的扫描转换5.3.1椭圆的特征5.3.2椭圆的中点Bresenham算法5.4多边形的扫描转换与区域填充5.4.1多边形的扫描转换5.4.2边缘填充算法5.4.3区域填充5.4.4其他相关概念5.5字符处理5.5.1点阵字符5.5.2矢量字符5.6属性处理5.6.1线型和线宽5.6.2字符的属性5.6.3区域填充的属性5.7反走样5.7.1过取样5.7.2简单的区域取样5.7.3加权区域取样5.8在OpenGL中绘制图形5.8.1点的绘制5.8.2直线的绘制5.8.3多边形面的绘制5.8.4OpenGL中的字符函数5.8.5Op
2025/11/5 19:37:38 110.55MB 图形学 VR
1
材料1随着工业革命的发展,职业病开始受到人们的关注。
工业革命初期,与机器生产物品和过程相关的职业病及传染病流行。
到了20世纪,世界各地合成生产了许多有机化合物,包括农药、医药、石油化工产品等,出现了多种急、慢性化学中毒和职业性肿瘤等新问题。
随之,许多发达国家又兴起了以原子能、高分子化合物和电子计算机为标志的第三次工业革命。
不仅X射线、原子能、高频、微波、红外线等技术,还有其他新原料、新化学物质和高科技等被应用于生产,随之出现劳动方式的变化,带来了新的职业卫生问题。
所谓职业病,在我国是指企业、事业单位和个体经济组织的劳动者在职业活动中,因接触粉尘、放射性物质和其他有毒、有害物
1
通过鼠标射线拾取对象,并拖拽其移动。
具体讲解见https://blog.csdn.net/sunbowen63/article/details/89325314
2025/8/8 8:04:38 3KB Unity 鼠标射线
1
MFC绘制阿基米德螺旋线阿基米德螺线也叫“等速螺线”。
当一点P沿动射线OP以等速率运动的同时,该射线又以等角速度绕点O旋转,点P的轨迹称为“阿基米德螺线”。
直线旋转一周时,动点在直线上移动的距离称为导程用字母S表示。
近似画法:(1)先以导程S为半径画圆,再将圆周及半径分成相同的n等分;
(2)以O为圆心,作各同心圆弧于相应数字的半径相交,得交点Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、…Ⅷ各点,即为阿基米德涡线上的点;
(3)依次光滑连接各点,即得阿基米德螺线。
2025/6/29 3:05:40 26KB MFC
1
文章《Unity3D学习笔记07:射线Ray实现点击拾取》的项目源码
1
射线追踪的matlab仿真代码,计算到达功率,画出传播路径图
2025/4/21 8:13:24 1.31MB raytracing
1
OpenGL_射线选择初探在perspective中射线的生成代码解释图文参考OpenGL_射线选择初探在perspective中射线的生成代码解释图文参考OpenGL_射线选择初探在perspective中射线的生成代码解释图文参考OpenGL_射线选择初探在perspective中射线的生成代码解释图文参考
2025/4/5 5:51:42 603KB OpenGL 射线选择初探
1
武汉科技大学《传感器原理及应用》课件及动画第0章概述第1章现代检测技术的理论基础第2章传感技术及基本特性第3章电阻应变式传感器第4章电感式传感器第5章电容式传感器第6章压电式传感器第7章磁学量传感器第8章光电式传感器第9章半导体传感器第10章超声波传感器第11章微波传感器第12章辐射式传感器第13章温度传感器第14章压力传感器第15章流量传感器第16章物位传感器第17章成分分析传感器第18章传感技术的工程应用第19章传感器与单片机接口技术冶金自动化概论动画色谱分析仪改进版.exe超声波探头结构.swf超声液位检测.exe转子流量计改进版.exe霍尔元件.swf静特性-迟滞.swf静特性-重复.swf光纤测压力(温度).swf动铁式原理.swf压力表.swf容积式改进版2.exe射线检测物位.exe差分上线圈下半周.swf差分整流上线圈上半周.swf差分整流下线圈上半周.swf差分整流下线圈下半周.swf气体sensall.swf液位测量.swf电容drcgq.swf电感传感器测滚珠直径.swf电涡流.swf石英晶体压电模型.swfcar.swfClock.exe传感器动态.rm光纤传感器.swf资料文件预览共2文件夹,47个文件,文件总大小:54.68MB,压缩后大小:40.97MB武汉科技大学《传感器原理及应用》课件及动画传感器原理及应用PPT可执行文件(程序)Clock.exe[205.00KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放car.swf[66.49KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放差分上线圈下半周.swf[6.13KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放差分整流上线圈上半周.swf[6.11KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放差分整流下线圈上半周.swf[6.17KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放差分整流下线圈下半周.swf[6.18KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放超声波探头结构.swf[24.94KB]可执行文件(程序)超声液位检测.exe[807.00KB]RealAudio视频文件传感器动态.rm[5.45MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第0章概述1.ppt[4.22MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第1章现代检测技术的理论基础.ppt[711.00KB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第2章传感技术及基本特性.ppt[1.25MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第3章电阻应变式传感器.ppt[1.32MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第4章电感式传感器.ppt[3.19MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第5章电容式传感器.ppt[1.27MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第6章压电式传感器.ppt[4.08MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第7章磁学量传感器.ppt[2.66MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第8章光电式传感器1.ppt[3.38MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第9章半导体传感器.ppt[1.28MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第10章超声波传感器1.ppt[2.56MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第11章微波传感器.ppt[167.00KB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第12章辐射式传感器1.ppt[1.79MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第13章温度传感器.ppt[5.21MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第14章压力传感器.ppt[1.11MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第15章流量传感器.ppt[1.14MB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第16章物位传感器.ppt[853.00KB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第17章成分分析传感器.ppt[664.50KB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第18章传感技术的工程应用.ppt[632.00KB]MicrosoftPowerpoint演示文稿第19章传感器与单片机接口技术.ppt[487.50KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放电感传感器测滚珠直径.swf[60.63KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放电容drcgq.swf[62.64KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放电涡流.swf[34.21KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放动铁式原理.swf[621.43KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放光纤测压力(温度).swf[23.84KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放光纤传感器.swf[19.03KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放霍尔元件.swf[6.66KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放静特性-迟滞.swf[6.36KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放静特性-重复.swf[2.28KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放气体sensall.swf[38.06KB]可执行文件(程序)容积式改进版2.exe[808.75KB]可执行文件(程序)色谱分析仪改进版.exe[811.13KB]可执行文件(程序)射线检测物位.exe[809.52KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放石英晶体压电模型.swf[14.68KB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放压力表.swf[21.51KB]MicrosoftPowerpoint演示文稿冶金自动化概论.ppt[6.19MB]ShockwaveFlash动画,用AdobeFlashPlayer播放液位测量.swf[8.60KB]可执行文件(程序)转子流量计改进版.exe[804.48KB]
2025/3/28 17:51:04 40.97MB 传感器 武汉科技大学
1
本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
1
共 54 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡