(1)拔河游戏机需要11个发光二极管排成一行,开机后只有中间一个亮点,作为拔河的中间线。
游戏双方各持一个按键,迅速且不断地按动产生脉冲,哪方按得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点移动一次。
移到任一方二极管的终端,该方就获胜。
此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢复到中心线。
(2)显示器显示胜者胜利的次数,裁判按键可以控制开始和清零。
2026/1/8 4:37:03 3.64MB FPGA Verilog 拔河游戏
1
本文针对视频监控系统实时处理速度瓶颈和视频监控图像失真等问题,提出一种基于FPGA和gamma校正的视频监控系统解决方案,充分利用FPGA并行数据处理的优势,很好地满足了视频监控系统实时性和高清晰度的要求;
并采用查找表(LUT)的方法实现快速gamma校正,解决了由显示器亮度非线性输出所导致的视频失真问题。
实验结果显示视频监控系统运行稳定,图像清晰度高,且经gamma校正后,暗场灰阶的显示明显改善,细节分明,很好地解决了失真的问题。
1
包含基本的VGA显示驱动,图形显示,以及将PS2键盘键值在屏幕上输出等功能。
2025/12/30 18:51:55 13KB FPGA VHDL VGA
1
为了满足某战术通信系统终端IP化接入的发展要求,提出了一种基于FPGA的EoPDH(EthernetoverPDH)传输系统;
该系统采用逻辑编程的方式实现接口协议、数据格式转换等主要处理环节,融合既有功能组件实现话音业务的传输、链路的管理控制等功能;
仿真和试验表明,系统的处理核心可以线速处理数据业务,处理延时相对固定可控,支持用户直接通过以太网口进行数据业务的透明传输,支持数话同传,与既有的通信系统融合度高。
2025/12/29 22:51:33 971KB EoPDH; FPGA; 数话同传; 通信系统
1
使用verilog实现基于FPGA的串口收发模块,可在模块内部更改波特率,收发通道独立
2025/12/25 10:16:51 3KB UART FPGA Verilog
1
基于FPGA使用verilog语言开发的音乐播放器
2025/12/20 20:07:30 357KB FPGA 音乐播放器
1
这个是好资料,可以下载下来看看,会有帮助的
2025/12/12 22:41:05 294KB 基于FPGA的
1
基于FPGA的8层电梯运行程序用VHDL语言编写的有详细的注释
2025/12/10 11:44:56 9KB 电梯 VHDL
1
基于FPGA的虹膜身份识别系统.有文档说明,有源代码!!!!!!!!
2025/12/7 15:52:15 155KB FPGA 虹膜身份识别系统
1
2001年全国电子设计大赛波形发生器,可以产生正弦波,矩形波,方波以及三种波形的叠加。
频率可控,步进100HZ。
2025/11/29 5:48:01 23.82MB VHDL 任意波形 频率可控
1
共 390 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡