包含串口通信(SerialCommunications),C#串口编程,SerialPort类的使用,定义3个事件,用来通知数据接收完成、数据发送完成、每次接收数据。
支持串口大量数据读写操作,能一次性读取数据,通过设置超时大小控制一次读取串口所有数据。
支持事件触发,异步发送接收数据。
附件有demo,可下载VirtualSerialPortDriver模拟串口测试。
SerialPort高性能读写。
含延时、SerialPortTest调试程序源代码。
2024/8/3 6:35:18 340KB C# 串口调试 IO操作 PelcoD
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1.这是我共享的一个基于google上面的demo,之前一直没有时间,现在分享给大家使用。
2.代码里包含Ble查找连接,发送接收等,基本可以满足大部分人对蓝牙4.0的开发。
2024/4/1 9:27:55 627KB BLE 蓝牙4.0 蓝牙发送 ble接收
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用STM8S003最小系统的PC3、PC4引脚模拟串口接收发送,接收数据用中断实现,通道检测接收引脚下降沿来开始接收数据,避免了用查询方式接收时漏掉数据的情况。
2024/2/29 9:51:17 50KB STM8 模拟 串口 中断
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100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2毫秒,CPU占用在8%左右。
2023/9/11 23:57:57 15KB C# 源码
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C#的DEMO。
网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。
简单易用,希望对大家有用.1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2023/8/10 0:44:45 64KB C# IOCP TCP 完成端口
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http的post发送接收数据以及xml解析:用winInet来完成http的post请求接收数据,解析xml的数据
2023/3/9 1:43:27 45KB http、post
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基于STM32F103RCT6芯片,最新的HAL库V1.7.0版本写的CAN总线例程。
可以发送、接收数据帧和遥控帧。
例程带FreeRTOS操作系统,CAN部分代码是手动写的且正文详细。
2019/2/4 8:30:24 5.45MB CAN STM32F103RCT6 FreeRTOS
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实测亲测xilinxfpgauart串口rs232例子实例工程,ISE打包工程,不出错发送接收数据测试,无状态机,节省资源3根线串口,可以学习rs232串口和倍频ipcore用法,字节编写,用verilog编写基于一个xilinx的学习板子,具体io配置请看工程,测试内容内容是pc用uartrs232发一个字节到fpga,fpga收到之后马上把字节加1发回给pc,uart的波特率是50m时钟,用到了ise的pll倍频,可以学习pll用法,uart的verilog代码没有用到状态机,只用到txd,rxd,gnd这3根最基本的串口通讯线,极大的简化了fpga资源。
整个工程打包,方便大家下载到之后可以马上用,相信对初学xilinxfpga或者ipcone用法的初学者来说,学习很用协助。
2017/7/10 11:55:26 503KB uart串口 rs232 ise工程 实测亲测
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运用方法详见我的博客:https://blog.csdn.net/HorseRoll/article/details/83587484
2015/7/25 6:37:01 31KB Com口 Com接收数据 Com Serial
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支持串口大量数据读写操作,能一次性读取数据,通过设置超时大小控制一次读取串口所有数据。
支持事件触发,异步发送接收数据。
附件有demo,可下载VirtualSerialPortDriver模仿串口测试。
2022/10/8 6:15:35 51KB SerialPort 高性能读写
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡