内含代码与串口通信说明文档。
具体内容为:VC串口通信程序.rarVC读串口话是动态波形,非常好的应用程序,有源码.rarVC++串口实现双机互联包含视窗加代码.rarVC++串口通信,可以收发数据,可选用TCPIP通信.rarvc++开放的串口通讯程序,经测试特别好用.rarVC++串口编程不需使用Active控件实现.rarVC++串口编程教学源码,串口学习的好东西.rarVC++串口通信源代码,用与两台机器间的串口通信,内含串口通信类.zipvc++串口通讯程序,该程序能实现打字机方式进行数据传输.zipVC++使用串口控件实现温度数据采集并显示.rarVC++多串口控制解决方案源代码.zipvc++实现串口通信的聊天程序,可供有关爱好者学习-.rarVC++实现串口通信,觉得好的人顶详细介绍串口通信.rarVC++实现串口通讯的完整编程,并且实现各种数据的转换功能和设置.rarvc++开发的串口编程,包括打开串口,设置串口,读取数据等等操作.rarVC++开发的串口通讯软件源代码,非常的详细.rarVC++环境下从串口读取数据并实时绘制曲线图.rarVC++环境下用MSComm控件进行串口通讯编程模型飞机测控平台.rarvc++编写的串口检测程序开发.rar多年积攒600M极其珍贵的原创VC++串口通信技术资料V1.0介绍年积攒600M极其珍贵的原创VC++串口通信技术资料V1.0介绍
2024/6/20 16:34:57 10.91MB VC++ 串口通信
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压缩包包含以下内容:100000秒以内的计时程序10秒的秒表4×4键盘矩阵控制条形LED显示8×8LED点阵屏显示数字8只数码管显示多个不同字符8只数码管滚动显示单个数字8只数码管滚动显示数字串8只数码管闪烁显示INT0中断控制LEDINT0中断计数INT0及INT1中断计数K1-K4分组控制LEDK1-K4控制LED移位K1-K4控制数码管加减演示K1-K4控制数码管移位显示K1-K4键状态显示LED模拟交通灯TIMER0与TIMER1控制条形LEDTIMER0控制LED二进制计数TIMER0控制单只LED闪烁TIMER0控制四只LED滚动闪烁TIMER0控制流水灯串行数据转换为并行数据从左到右的流水灯单只数码管循环显示0-9单片机与PC机串口通讯仿真单片机之间双向通信单片机向主机发送字符串定时器控制交通指示灯定时器控制数码动态显示定时器控制数码管动管显示左右来回的流水灯并行数据转换为串行数据开关控制LED开关控制报警器报警器与旋转灯按键发音按键控制8×8LED点阵屏显示图形按键控制定时器选播多段音乐播放一段音乐数码管显示4×4键盘矩阵按键数码管显示拨码开关编码演奏一段音阶用定时器设计的门铃用计数器中断实现100以内的按键计数甲机通过串口控制乙机LED闪烁继电器控制照明设备花样流水灯闪烁的LED
2024/5/22 7:40:51 1.81MB 单片机 C语言 基于8051 Proteus仿真
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http://blog.csdn.net/mybelief321/article/details/42532247自己用C#写的通过串口控制FPGA的LED灯亮灭,数码管显示LED亮的个数,FPGA的程序也是自己看书编写修改的,分享出来吧,但愿对你有用
2024/4/11 12:09:20 4.63MB 串口 FPGA LED 上位机
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LabVIEW标志LabVIEW是一种程序开发环境,由美国国家仪器(NI)公司研制开发的,类似于C和BASIC开发环境,但是LabVIEW与其他计算机语言的显著区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而LabVIEW使用的是图形化编辑语言G编写程序,产生的程序是框图的形式。
  与C和BASIC一样,LabVIEW也是通用的编程系统,有一个完成任何编程任务的庞大函数库。
LabVIEW的函数库包括数据采集、GPIB、串口控制、数据分析、数据显示及数据存储,等等。
LabVIEW也有传统的程序调试工具,如设置断点、以动画方式显示数据及其子程序(子VI)的结果、单步执行等等,便于程序的调试。
  虚拟仪器(virtualinstrumention)是基于计算机的仪器。
计算机和仪器的密切结合是目前仪器发展的一个重要方向。
粗略地说这种结合有两种方式,一种是将计算机装入仪器,其典型的例子就是所谓智能化的仪器。
随着计算机功能的日益强大以及其体积的日趋缩小,这类仪器功能也越来越强大,目前已经出现含嵌入式系统的仪器。
另一种方式是将仪器装入计算机。
以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现各种仪器功能。
虚拟仪器主要是指这种方式。
下面的框图反映了常见的虚拟仪器方案。
2024/3/5 18:30:04 1.47MB Labview2009 注册机 简体中文
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89C51/52单片机头文件内容详解sfrP0=0x80;//P0口sfrP1=0x90;//P1口sfrP2=0xA0;//P2口sfrP3=0xB0;//P3口sfrPSW=0xD0;//程序状态字,具体位意义见位定义sfrACC=0xE0;//累加器,程序员最常用的sfrB=0xF0;//寄存器,主要用于乘除sfrSP=0x81;//堆栈指针,初始化为07;
先加1后压栈,先出栈再减1,sfrDPL=0x82;sfrDPH=0x83;//数据指针,用途大sfrPCON=0x87;//电源控制sfrTCON=0x88;//Timer/Counter控制sfrTMOD=0x89;//Timer/Counter方式控制sfrTL0=0x8A;sfrTL1=0x8B;//sfrTH0=0x8C;//存着当前的计数值sfrTH1=0x8D;//我就想不明白,当时设计的时候,为什么不把TH0,TL0放在连续的地址!sfrIE=0xA8;//好东西,中断控制sfrIP=0xB8;//中断优先级控制,没有设计过要求时间严格的系统,所以至今没有用过sfrSCON=0x98;//哇,熟悉,串口控制寄存器sfrSBUF=0x99;//哇,更熟悉,串口缓冲寄存器/*BITRegister*//*PSW*/sbitCY=0xD7;//进位或借位,有就是1,没有就是0sbitAC=0xD6;//辅助进借位,(麻烦b)sbitF0=0xD5;//没有具体用途,可以由用户决定
2024/3/2 6:23:53 90KB 头文件详解
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1.Grbl上位机串口控制程序:带坐标解析反馈、单轴运动控制调试、串口指令输入;
2.完整且经典的串口编程(非MSCOMM32.OCXActiveX控件),学习方便;
3.VS2015x64系统win10编译通过;
2024/2/23 14:47:39 32.49MB Grbl上位机 串口API编程
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设计一个系统:串口接收频率、相位控制字,控制的DAC输出波形(正弦波、三角波、锯齿波、方波、直流)设计中取DAC输出时钟为50MHz,波形存储深度为512点(取信号的一个周期),用matlab生成mif格式的文件分别存储正弦波、方波、三角波、锯齿波的数据。
含testbench,已在开发板上验证。
2024/2/14 4:45:56 491KB FPGA DDS uart Quartus
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C#使用串口控制DMX512舞台灯光设备DMX512协议最先是由USITT(美国剧院技术协会)发展成为从控制台用标准数字接口控制调光器的方式。
DMX512超越了模拟系统,但不能完全代替模拟系统。
DMX512的简单性、可靠性以及灵活性使其迅速成为资金允许情况下选择的协议,除了调光器外,一系列不断增长的控制设备就是证据。
DMX512仍然是科学上的一个新领域,具有在规则基础上产生的各种奇妙技术。
2024/2/2 10:33:44 40KB C# DMX512 舞台灯光
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arm板上的C++程序通过串口控制指纹模块
2024/1/26 1:16:21 700KB arm 串口 指纹模块
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VB编写的程序:通过串口控制同惠TH5101耐压测试仪,进行高压测试
2024/1/25 23:28:19 656KB VB 耐压测试 同惠 TongHui
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡