Unity模仿太阳系,利用键盘鼠标交互。
如果想在移动平台上用请更改输入响应。
包含太阳、水星,金星,地球,彗星。
星球都有自转公转,貌似彗星无自转。
彗星轨迹为椭圆。
提供了WASD,滚轮,双击,右键交互。
2015/5/12 12:20:48 54.1MB Unity 太阳系
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挪动端、手机端、ipad平板前端开发html,带有小数点的数字软键盘
2018/7/5 10:25:43 2KB 移动端 手机端 ipad 带小数点
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(1)按原理图连接好电路,其中8254计数器用于产生8251的发送和接收时钟,TXD和RXD连在一同。
(2)编程:从键盘输入一个字符,将其封装成为数据帧后发送出去,并进行差错检测及奇偶校验,再接收回来在屏幕上显示,实现自发自收。
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通过opengl画出一个自行车,可以通过键盘控制自行车的挪动;
另一个实验是绘制三角形,通过键盘对三角形进行缩放、平移、旋转等操作。
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次要实现矩阵键盘的功能。
矩阵键盘使用PB8到PB15引脚,其中,PB8到PB11固定为推挽输出,PB12到PB15固定为下拉输入。
即,无键按下时,对应PB12到PB15为0,有键按下时,PB12到PB15中,对应的引脚为高。
2016/5/27 6:14:32 291KB stm32 键盘 矩阵
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本设计的是一个基于单片机AT89C51的出租车自动计费设计,附有复位电路,时钟电路,键盘电路等。
复位电路是单片机的初始化操作,除了正常的初始化外,为摆脱窘境,通过复位电路可以重新开始。
时钟电路采用12MHz的晶振,作为系统的时钟源,具有较高的准确性。
在上电时四位共阳极74EG-MPX4-CA数码管显示最初的起步价,里程收费,汽车行驶时间,通过按键可以切换起步价,里程收费,汽车行驶时间。
通过按键模拟出租车的运行,暂停,停止。
在74EG-MPX4-CA液晶上可以显示运行的时间,运行时暂停的时间,以及所用的费用。
在这里主要是以AT89C51单片机为核心控制器,P3口接74EG-MPX4-CA液晶显示模块,P0口接按键的,通过按键输入。
2019/1/27 10:50:19 513KB 单片机 仿真 课设 毕设
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从键盘读入两个两位十进制数,显示其和与差
2017/4/20 7:22:37 27KB 程序
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游戏屏幕是一个NxN的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,开始的时候放满了金豆。
游戏开始后,玩家通过键盘的方向键控制游戏配角PACMAN移动,经过的地方,金豆被吃掉,同时加分。
游戏屏幕上还有一个怪物,它会随机地移动。
PACMAN如果碰到怪物,游戏失败。
如果吃掉了全部金豆,则游戏成功。
2018/8/1 7:26:28 39KB 吃金豆 嵌入式
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通过键盘读入矩阵迷宫地图运算出任一条可走出路径若无路径怎前往error
2022/10/23 18:53:11 370KB 迷宫 代码
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包括实验题目,代码及运行结果实验4设备管理(2学时)一、实验目的理解设备管理的概念和任务,掌握独占设备的分配、回收等主要算法的原理并编程实现。
二、实验内容编写程序实现对独占设备的分配与回收的模拟。
三、实验要求1、实现设备分配、回收、显示系统中设备信息的功能。
2、通过设备类表和设备表记录系统中设备信息、以便进行设备分配。
3、设备类表记录系统中全部设备的情况,每个设备类占一个表目,设备类表的数据结构如表1所示。
设备类拥有设备数量可分配设备数量设备起始地址图1设备类表4、为每一个设备配置一张设备控制表,用于记录本设备的情况。
设备控制表的数据结构如图2所示。
绝对号设备状态(好/坏)能否分配(是/否)占有作业名相对号图2设备控制表5、程序中建立分配设备和回收设备函数。
6、设系统有3类设备,每类设备的设备数分别为2、3、4。
7、要求键盘输入作业名、作业所需设备类和设备相对号。
2019/3/15 1:02:32 57KB code
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡