一、本课题的研究意义如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。
在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。
游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。
然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢?在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。
随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。
这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。
用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。
可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;
对游戏编写的难度有一个更切身的理解;
对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;
再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。
二、课题的国内外开发动态随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。
可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。
所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。
让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。
Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。
三、课题的基本内容这是一款十分变态虐心的休闲游戏。
游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接GameOver。
游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。
由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。
虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。
四、拟需要解决的主要问题飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;
二是游戏数据的安排。
游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。
正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。
五、课题设计的实现方案(1)本游戏开发语言的选飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。
Java是由SunMicrosystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。
由JamesGosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。
Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。
1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。
用Java实现的HotJava浏览器(支持Javaapplet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。
从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。
另一方面,Java技术也不断更新。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
(2)本游戏开发工具的选择飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentKit,JDK)。
Eclips
2024/9/23 4:36:11 53KB 毕业设计 开题报告
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但如果只是简单的跑个任务其实spring升级到3后已经自带任务调度器了,相比之下Springtask无论是理解还是使用都简单很多。
但是Quartz有线程和线程管理以及集群等高级特性,所以大家可以自行选择了。
不过一般情况下,觉得SpringTask足够了。
SpringTask提供两种方式进行配置,注解和配置文件。
使用注解虽然简单,不用配置xml,但是相对于修改比较频繁的任务来说,打包编译的过程也是挺麻烦的,建议使用配置文件实现。
2024/9/23 0:08:07 8.96MB SpringMv task
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这是一份关于MATLAB基于几何图形法的障碍物地图构建算法的源代码,是我总结的自己关于线性规划的构图方法的理解,里面包含四个matlab的函数,可以直接调试,没有主函数,直接运行需要自己提供输入参数,具体参数代码注释的很详细,不理解的可以看我写的博客,link:https://blog.csdn.net/SimileciWH/article/details/83958617
2024/9/20 16:27:23 5KB matlab 障碍地图构建
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TCP/IP简单总结,画的xmind图,还包括图片,可以帮助你理解TCP/IP.
2024/9/20 16:26:12 11.49MB tcp ip 网络
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主要介绍用ENVI如何实现地物识别,以求在此过程中更好地熟悉和理解高光谱遥感图像的处理方法和步骤。
本章选用的实验数据是一幅经过校准的AVIRIS图像,处理的结果用于地质学应用,这主要是考虑到,到目前为止地质学研究仍然是高光谱遥感的主要应用领域之一。
最后,我对一幅相比之下空间分辨率更高的用于军事的高光谱图像进行了部分改进的分析操作,以便比较分类效果。
2024/9/20 12:52:57 2.28MB ENVI 地物识别
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该程序是使用Verilog编写的SPI接口程序,同时可被VHDL调用,程序已经封装好,只需要将SPI接口引脚分配好,将所需传输的数据放入“senddata”中即可,同时提供了仿真时序图便于理解
2024/9/20 3:39:15 425KB Verilog FPGA
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C#版Modebustcp开发Demo程序,完整的发送和接收代码,对初学者理解协议有很大的帮助。
代码注释完整。
2024/9/19 22:23:24 53KB c# modbus tcp Demo
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基于Web系统的文件传输方法研究,只是讲的怎么实现,具体的代码里面可能没提,只是让你理解上传原理。
2024/9/19 20:48:05 202KB web 文件传输
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《通信原理:基于Matlab的计算机仿真》主要针对《通信原理》这门课程,通过实例详细讲解了利用Matlab进行信真的方法。
书中给出了大量的Matlab脚文本文件和范例。
通过计算机模拟与仿真,一方面能使读者加深对所学基本理论的理解;
另一方面,使读者能迅速掌握Matlab进行通信系统仿真的技巧。
全书共10章,包括:Matlab基本知识、确定信号分析、随机过程、模拟调制、数字频带传输、模拟信号的数字化及编码、信道及信道容量、扩频通信与伪随机序列等内容。
2024/9/19 10:32:38 3.59MB matlab
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深入理解计算机操作系统(第三版)课后随书源码,没有任何改动,分享给大家,希望对大家有所帮助
2024/9/18 21:58:06 15.54MB 第三版 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡