源码见另一个资源,很不容易才弄到的
2023/6/15 10:21:19 3.08MB VC 视频会议 远生
1
本压缩包内包含方程求根,离散优化,数据拟合,数学规划,随机模拟和统计分析,图形,微积分和微分方程,以及演示程序。
并附有中国大学生数学建模竞赛试题以及一些子程序。
2023/6/6 6:49:34 351KB MATLAB
1
问题描述:设计一个程序实现两个任意长的整数的求和运算。
基本要求:利用双向循环链表,设计一个实现任意长的整数进行加法运算的演示程序。
要求输入和输出每四位一组,组间用逗号隔开。
如:1,0000,0000,0000,0000.
2023/6/1 3:58:48 39KB 数据结构 C C++
1
1602字符液晶滚动演示程序.7z
2023/5/31 13:14:16 60KB 单片机
1
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
1
一个非常精美实用的蚁群算法演示程序,完整源代码以及工程文件,以C#完成,建议VS打开,可debug内直接exe运转,要求NETFramework,非原创,网络范围已有
2023/3/15 0:11:09 63KB 蚁群算法 演示 人工智能 路径选择
1
我看过很多Youtube视频,展示了使用openCV和Unity的人们,但还没有发现许多包含演示源代码的实际玩法和学习内容。
所以我编写了基于shimatopenCV的openCVSharp包装器的Unity演示程序。
在演示中,用户可以选择感兴味的区域通过openCV的CAMshift算法进行跟踪。
代码是开源的。
我希望人们可以使用它来学习Unity的openCV,甚至可以建议改进我的实现。
2023/3/9 18:17:40 18.09MB unity OpencvSharp
1
我曾经将Qrcode生成一个lib库,只需要调用导出函数intQRcodeRest(char*str),就会在根目录下生成一个bmp位图,工程目录2也是一个演示程序。
2023/3/7 19:57:33 10.76MB 二维码
1
数字图像处理全面的演示程序,界面简约,可以运用。
2023/3/5 3:16:10 387KB MATLAB GUI 图像处理
1
排序算法的演示程序源码,MFC完成,包含各种排序算法
2023/2/18 1:32:43 2.33MB 排序算法演示 mfc
1
共 113 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡