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3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

上传者: sunflow | 上传时间:2023/3/16 6:16:57 | 文件大小:30.91MB | 文件类型:zip
3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。

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评论信息

  • adachi:
    压缩文件打不开2019-12-04
  • JianDanch:
    正是要学习的好东西.感谢感谢.2019-11-23
  • 一步-refresh:
    貌似资源有点问题,再下载下试试2019-05-17

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