RPG文字游戏源码,COCOS2DX很快移植,非常详细。
如果是服务器的话一步搭建到位。
对于开放式分支游戏具有很大的参考价值和意义。
适合初学COCOS2DX,游戏设计的人,另外里面包含了很多高效算法。
2024/5/28 6:51:42 16.75MB COCOS2DX
1
算法设计中文版,带有完整书签和习题答案。
本书以各种算法设计技术(如贪心法、分支策略、动态规划、网络流、近似算法、随机算法等)为主线来组织素材,突出了算法设计的思想和分析的基本原则,为从事实际问题的算法设计与分析工作提供了清晰的、整体的思路和方法
2024/5/25 15:28:22 79.03MB 算法设计 近似算法 随机算法 局部搜索
1
运筹学上机实验,用Matlab实现分支定界法求解整数线性规划问题。
1
在移动机器人同步定位与构图(SLAM)问题中,在大规模复杂环境下,由于传统数据关联算法的速度和正确率随着地图规模的增长而降低,导致难以满足实时性和鲁棒性的要求。
为提高定位性能,根据联合相容分支定界(JCBB)算法,提出了一种改进的IJCBB数据关联算法用于移动机器人同步定位优化控制。
首先建立地图的KD树模型,生成优化候选路标集,以缩小关联搜索空间,提升关联速度;其次构造增补关联规则,对JCBB算法的初步关联结果进行增补再关联,提升关联正确率。
仿真结果表明:IJCBB算法的关联速度和关联正确率均优于传统关联算法,具有较高的实时性和鲁棒性。
1
N后问题设计其解空间结构分别为子集树和排列树,并分别用回溯法和分支限界法来实现。
其中N是作为程序的一个参数输入,要求当对于给定的N没有可行解的时候给出信息提示;
当有可行解的时候给出二个可行解,并统计获得该可行解的时间。
2024/5/13 13:17:41 1.1MB 算法课设
1
包含图论中的多个算法,诸如最大连通分支,最短路径、最小生成树、最大流等等。
用C++实现,然后编译成Mex(Matlab可直接调用之文件),速度超快哟!不妨一试!
2024/5/7 19:26:57 8.92MB 图论,matlab,bgl
1
微带双分支定向耦合器的小型化设计与实现
1
高为炳老师的变结构控制理论控制领域的一个重要分支设计多函数控制
2024/5/5 12:09:11 5.14MB 控制 变结构 理论基础
1
汇编语言实验报告,包括顺序与分支程序设计、循环与子程序程序设计、算术运算与代码转换程序设计以及输入输出程序设计。
1
设有最大化的整数规划问题A,与它对应的线性规划为问题B,从解问题B开始,若其最优解不符合A的整数条件,那么B的最优目标函数必是A的最优目标函数的上界,记作Z1;而A的任意可行解的目标函数值将是一个下界Z2。
分支定界法就是将B的可行域分成子区域(称为分支),逐步减小Z1和增大Z2,最终求到.
2024/4/18 9:09:41 41KB 分支定界法
1
共 248 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡