本作品是参加2018年省电子电路设计大赛时做的,我们用了2个FDC2214模块,一个模块4个通道,我们一共只用了5个,5根手指嘛!平台的搭建很简单,在一块木板上FDC模块接着5个传导片,然后在木板上1cm处用螺柱固定一块亚克力板,五个传导片分别与亚克力板构成了5个小电容,手放在亚克力板上,相应的通道返回的数字量会发生变化(直接数字量发送给单片机,具体操作看FDC的手册即可,或者别的FDC模块小程序,这里的程序是一个大工程,用户可以以此为模板进行修改)。
另外我们用正点原子mini-stm32开发板的LCD做了用户界面,读者可仔细观看程序,至于程序中个别地方注释不够详细的地方,忘读者见谅,只要认真看,其实不会有大问题的。
本题是江苏省2018年电赛信号题目手势识别,4问对应程序里4个task函数,读者结合题目要求阅读程序,从模块化角度是很容易理解的。
希望对正在煎熬的大家有所帮助!
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此文档是MLX90640红外阵列传感器数据手册的补充文档,主要是MLX厂家针对传感器的C语言驱动API函数库的使用说明。
本来也很简单,翻译一下更符合中国人的阅读习惯。
2023/10/10 9:32:38 879KB MLX90640 红外阵列 红外成像 驱动库
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NewsKart-新闻-Android-应用程序新闻应用程序这是一个Android应用程序,它使用googleNewsAPI,并将其解析为JSON结果,该结果还用于更新UI上的新闻列表。
XML中使用的列表是“回收者视图”。
用户可以选择搜索此感兴趣的新闻。
用户可以浏览十种不同类别的新闻部分。
该应用程序使用JobScheduler每4小时刷新一次新闻数据。
维护新闻数据库(SQLite数据库),以供用户离线阅读其感兴趣的新闻。
如果有新新闻可供阅读,则会向用户发送推送通知。
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软件类型:多媒体类-媒体制作软件性质:免费破解软件操作系统:Windows应用平台:2000,XP,Server2003,Vista,Server2008,7,Server2008R2(x86&x64)软件介绍:认识到印刷和手写音乐!NeuratronPhotoScore终极6音乐扫描软件,为您提供了选择和有效的扫描功能惊人的数组。
PhotoScore终极6读取音乐迅速,准确,您还可以调换,编辑,回放,提取部分,并打印。
这个惊人的软件不但阅读印刷乐谱,也准确地读取手写的音乐。
这使您在任何地方写音乐,然后将PhotoScore终极6后输入它不可
2023/10/7 11:31:10 15.63MB 扫描
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JAVA核心技术第9版【中文版】pdf版,非常清晰,便于阅读
2023/10/6 14:12:43 31.93MB JAVA核心技术 pdf
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信号与系统(乐正友著)清华大学课后答案,此为pdg文件,使用超星阅读器打开。
2023/10/6 6:45:33 4.28MB 信号与系统答案
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VS中代码是不能折叠的,这对于大段代码的阅读很不方便。
这个小东西很好的解决的这点。
2023/10/6 3:07:48 72KB VS插件
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lx入门套件另一个用于基于React的应用程序的入门工具包。
示例页面::。
抱歉,该网站并非旨在作为GitHub页面托管,因此存在一些错误。
关键点:路由和可配置的站点结构响应式设计灵活的布局主题化技术栈:React打字稿手机WebpackESLint笑话内置文档和示例安装阅读文档和实验下载或克隆存储库。
npmi要安装依赖项。
使用npmrunbuild或npmrunbuild-dev检查dist文件夹。
或者npmrunstart在localhost:3030上构建并运行devserver或者docker-composeup(必须安装Docker)。
在您的项目中使用下载或克隆存储库。
npmi安装依赖项。
npmrundry清理所有与示例相关的页面和代码。
用它。
我建议使用第一
2023/10/4 18:55:12 560KB react typescript webpack starter-kit
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本教程是为电脑游戏制作的发烧友准备的。
因为Linux的普及以及不受$M的牵制,SDL在过去的几年中,成为了跨平台开发PC游戏的首选。
即使是在Windows平台下,SDL有具有自身的优势。
与MFC使用不成熟的C++外表伪封装的win32api以及一家独唱推崇的COM风格和.net相比较,SDL是更纯粹的C风格。
无论你是喜欢纯C还是OOP的C++,你都可以按照你自己喜欢的方式对SDL进行再次封装,只要你自己愿意,可以让自己的程序更接近C/C++的标准风格,让代码更加优美也更加容易阅读。
2023/10/2 17:15:25 710KB SDL 入门 教程 中文
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,本书的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2023/10/1 22:41:40 73.61MB 游戏设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡