MFC窗体程序,用vC++开发,自带数据库,可以进行学习二次开发,ado进行数据库连接MFC窗体程序,用vC++开发,自带数据库,可以进行学习二次开发,ado进行数据库连接
2024/11/22 17:48:20 4.32MB
1
VC6.0+access数据库实现VC软件开发大作业:里面有源码,数据库和文档比较基础的设置,包含了增加,删除,修改,查询等基本功能,有菜单的操作等等比较简易
2024/11/19 4:43:26 2.88MB 基础程序
1
作场景漫游、虚拟现实的可以参考一下。
主要内容是模拟操作者从近距离和远距离观察一栋房屋,按住鼠标左键不断滑动,即可实现对建筑物的漫游。
环境VC6.0,使用C/C++语言实现。
2024/11/18 20:39:15 2.81MB VC++
1
这是我在用作调试DDE的一个程序,最开始时出现与Excel通讯不稳定的现象,这是最终稳定后的程序,如果你正在做DDE,我觉得还是值得参考的。
2024/11/17 19:44:23 263KB DDE Excel
1
在VC环境下进行二进制文件读写,并绘制波形,调试运行成功在VC环境下进行二进制文件读写,并绘制波形,调试运行成功
2024/11/17 16:35:26 3.53MB VC,Draw,波 coscopectrl
1
解决System.Data.SQLite兼容32位和64位问题,包含vc++运行时环境将当前说明文档的目录下的x64、x86目录和System.Data.SQLite.dll文件复制到您的应用程序根目录中(注意更新引用)。
如果是WEB网站,则复制到Bin目录下即可,发布时,也注意x64和x86一起打包发布注意,当前的System.Data.SQLite.dll是完全的托管代码,不是混合程序集,文件大小为两百多KB,如果你使用的是八百多KB以上的,说明你使用的是混合程序集,混合程序集是指定的处理器架构的,无法在不同架构下使用
2024/11/16 15:30:54 5.58MB sqlite vc++运行环境
1
利用伪随机数理论生成均匀分布的高斯白噪声,并绘制出白噪声的时域图,本程序在VC6.0中调试通过
2024/11/15 19:49:53 1.99MB 伪随机数理论 高斯白噪声
1
windows更新清理工具,清除C盘系统更新安装文件,操作系统:NT6.X内核的操作系统:软件环境:VC++2012x86RunTime
2024/11/15 8:40:19 2.92MB Windows 清理 更新 C盘
1
代码是基于(LSB算法)数字水印的VC++实现,如果做信息隐藏相关的东西,可以参考
2024/11/12 22:38:39 1.04MB 数字水印 VC++ LSB算法
1
已经厌烦在WM_SIZE里面写一堆布局计算的代码了么,或许这份代码可以帮助你。
这是一些用C++写的布局类,包含Border,Box,Flow,Grid,Stack五种布局,它们可以嵌套,通过结合Margin可以完成一些常见的界面布局效果,如居中,拉伸,居左,居右等。
各个对象布局的机制很简单(主要包括calc和adjust两个阶段),因此复杂的布局效果得要自己扩展。
另外,所有对象均自己管理内存,通过各个类的create函数来创建对象。
资源2分就当是鼓励吧。
2024/11/12 18:46:11 80KB C++ VC MFC WIN32
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡