实用J2ME开发的经典手机小游戏与星球大战类似对小蜜蜂进行射击直到通关有生命值限制
2023/3/8 7:55:29 60KB 小蜜蜂 J2ME 星球大战 射击类
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压缩包中包含以下案例源码12864LCD显示24C08保存的开机画面12864LCD显示EPROM2764保存的开机画面12864LCD显示计算器键盘按键实验160128LCD中文显示温度与时间160128液晶中文显示ADC0832两路模数转换结果160128液晶显示当前压力160128液晶曲线显示ADC0832两路模数转换结果1602LCD显示仿手机键盘按键字符1602LCD显示电话拨号键盘按键实验1602LCD显示的秒表1602LCD随机模拟显示乘法口诀8×8LED点阵屏仿电梯数字滚动显示串口发送数据到2片8×8点阵屏滚动显示光耦控制点亮和延时关闭照明设备单片机系统中自制硬件字库的应用可以调控的走马灯可演奏的电子琴字符液晶显示的频率计射击训练游戏按键选播电子音乐数码管显示的温控电机数码管显示的频率计数码管随机模拟显示乘法口诀温度控制直流电机转速用1602LCD与DS18B20设计的温度报警器用1602LCD设计的可调式电子钟用24C04与1602LCD设计电子密码锁用74HC595与74LS154设计的16×16点阵屏用8051与1601LCD设计的计算器用8255与74LS154设计的16×16点阵屏用ADC0808设计的调温报警器用ADC0832设计的两路电压表用ADC0832调理频率输出用DAC0808设计的直流电机调速器用DS1302与12864LCD设计的可调式中文电子日历用DS1302与1602LCD设计的可调式电子日历与时钟用DS1302与数码管设计的可调电子表用PG12864LCD设计的指针式电子钟用数码管与DS18B20设计温度报警器用数码管设计的可调式电子钟高仿真数码管电子钟
2021/8/14 15:14:28 2.5MB 单片机 C语言 基于8051 Proteus仿真
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TanksNetworkingInAzure动机开发多人游戏可能是一项艰巨的任务。
尤其是像第一人称射击游戏甚至MMO这样的实时游戏。
侥幸的是,我们有一堆技术使我们有机会简化这项任务。
例如,使用Unity3D,您可以同时构建客户端和服务器。
有很多方法可以构建客户端-服务器解决方案。
但是,如果您关心您的玩家,则将努力为他们提供最佳的游戏体验。
从技术上讲,在多人游戏中,这意味着:防止人们作弊提供最佳的网络体验骗子可能会破坏游戏的整个生态系统,从而绕过您精心构建的所有限制和游戏设计。
最糟糕的是,这也给您的忠实玩家带来麻烦,并且可能使他们离开您的游戏。
如果您的玩家遇到网络延迟问题,则游戏会感觉“缓慢”,在这种情况下可能没人会玩。
为防止他人作弊,您需要授权的专用游戏服务器。
让我们将其分解为文字:权威的-这意味着服务器有权决定玩家提交的动作是否有效。
在这种情况下,如果玩家尝试作弊,例如,试图使剑的伤害提高到应有的程度,服务器将拒绝该剑伤害,并仅施加实际伤害。
专用的-这意味着某些客户端将不会托管服务器。
它将是专用的,并在某种“主机”上运行。
这将消
2017/2/20 21:53:51 66.57MB kubernetes cloud unity azure
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java开发的小游戏,玩家经过控制子弹的数目与方向轰击敌机。
2019/2/17 20:42:05 601KB fightinggame
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java开发的小游戏,玩家经过控制子弹的数目与方向轰击敌机。
2019/2/17 20:42:05 601KB fightinggame
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EE-319K课堂项目使用TM4C微控制器,LED屏幕,按钮,C/C++,噪声输出(使用滑块输入在屏幕上移动角色并射击入侵者)围绕太空入侵者设计开发了视频游戏。
游戏是从零开始设计的,遵照太空入侵者的格式。
2016/1/14 19:38:21 1.35MB C
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提出了一种基于骨架拐角检测的分离方法,以处理视频监控中合并车辆的问题。
首先,通过“射击法”提取融合区域的骨架,并通过角点检测得到骨架的角点。
其次,利用K-means聚类方法对角点进行聚类,从聚类结果中获取合并车辆的分割线。
来自监视视频的五十幅图像被用作实验数据。
实验结果表明,该算法不仅可以有效缓解合并车辆分离中的过度分割问题,而且可以减少所需的分离时间。
2021/4/2 3:37:08 854KB separation of vehicles; skeleton;
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飞行射击游戏,C++编写,使用VC++6.0或者相关编译软件即可运转。
相关的说明文档在内部有,每个类的用法以及功能描述都在里面,更多内容见文档。
欢迎下载。
2021/10/7 4:36:02 78KB MFC 游戏 射击
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该游戏仅仅采用了unity3d里面自带的模型资源,包括(sphere,cube,cylined,capsule),是雷电游戏的3D版!完全是本人一个人独立完成!直接导入包就可使用。
2019/2/16 13:06:43 45.12MB unity3d游戏
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Unity3d第一人称射击游戏案例的FPS_Tutorial.zip素材文档官网上能找到FPS_Tutorial.zip
2017/11/12 15:31:52 60.52MB FPS_Tutorial Untiy3d FPS
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡