Android串口通信工具源码,对字节数据传输有封装,提供动态配置串口地址,波特率,定时发送数据,文本转16进制,16进制转文本等功能
2023/10/31 6:30:07 303KB 串口通信
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VS2015vc++MFC开发的窗口调试助手源码,分享给大家。
16进制接收发送数据,接收数据计数等功能。
2023/10/29 15:51:43 3.01MB vc
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亲测实现STM与android通过usb双向通讯成功,STM型号是STM32F407,android是荣耀6plus,注意通讯的线要用OTG转接线(这个连接线的坑,浪费了我两天时间)。
案例实现了STM32发送数据给android手机,android手机再将接收到的数据发回给STM32。
2023/10/26 0:17:10 9.86MB STM32 MCU android USB
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利用串口控件实现的16进制收发通讯程序:收到的数据以16进制显示,发送数据以16进制形式发送。
2023/10/25 19:40:14 37KB C# 串口控件
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C#版USB通信编程(接收和发送数据)C#版USB通信编程(接收和发送数据)
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STM8S003F使用I/O口模拟串口发送数据,使用定时器方式,没有使用库函数。
2023/10/12 18:12:43 230KB 模拟串口发送
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本文件包含使用SPI读取ADIS16445六轴传感器的项目工程,开发平台STM32F103,使用的硬件SPI方式,读取三轴陀螺仪与三轴加速度计数据,发送数据到电脑端,使用串口助手进行查看
2023/10/11 12:55:49 4.94MB STM32 ADIS 16445 SPI
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SocketAsyncEventArgs单机测试成功突破6W,59999还是100%连接上去的所以估计最高性能可能达到10W以上值得说明的是建议使用SocketAsyncEventArgs进行监听的读取数据包.因为这2个地方的SocketAsyncEventArgs是同一个,并且内存和SocketAsyncEventArgs对象都好回收好控制如果使用SocketAsyncEventArgs发送数据包那么SocketAsyncEventArgs就不好控制了所以使用传统的异步模式比较好.而数据包传出使用异步代理进行传出以免堵塞SocketAsyncEventArgs线程.MSND的SocketAsyncEventArgs除了SocketAsyncEventArgsPOOL和内存Manager其他纯属扯淡.最好别效仿.
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将该DLL引用到.net项目,结合我发布的博客,即可实现抓包分析、发送数据篡改、接收数据篡改等一系列操作
2023/9/30 17:37:10 506KB FiddlerCore4 Fiddler c# .net
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该源码效果图地址:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/11317662.html介绍:支持客户端和服务器,支持十六进制收发,提供应用程序,提供源码,并且服务器支持多客户端连入,并且可以指定与个别客户端发送数据,也可以给所有连入的客户端发送数据.有什么问题评论即可.
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡