上传者: weixin_38713099
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上传时间:2019/2/11 6:55:35
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文件大小:361KB
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文件类型:PDF
阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤
我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。
如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。
最近,我们重新设计了一款即将发行的游戏的整个界面——因为我们发现用户体验未像我们预想的那般合理。
起初的界面是同时在整个屏幕上提供各种信息,并且没有任何一个明确的关注点,所以玩家很难搞清楚自己到底在看些什么。
如此玩家便只会看着屏幕1秒就点击“下一步”按钮而开始接下来的关卡。
换句话说,我们之前的界面未能执行自己的功能。
原本拥堵的胜利界面现在进行了彻底改造(frompaladinstudios)以下我将列出引导开发者设计游戏界面(特别是针对于iPhone,iP
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