人工智能是一个庞杂的学科体系,从概念上讲,一切为复制生物智能而做出的努力都可纳入其中。
如何能够系统、全面、简洁地描述人工智能的全貌而不显得凌乱,绝非易事。
编者在为本科生讲授“人工智能基础”课程时,就感到涵盖自己所欲讲授全部内容的教材或书籍尚不多见,需要查阅许多不同资料才能获取相关信息,于是萌生撰写此书的念头,并一路坚持下来,直至此书面世。
人工智能导论配套实验代码。
2023/12/17 22:13:35 8.83MB 代码 人工智能
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1. 实验概述1.1虚拟局域网基本概念VLAN(VirtualLAN),翻译成中文是“虚拟局域网”。
LAN可以是由少数几台家用计算机构成的网络,也可以是数以百计的计算机构成的企业网络。
VLAN所指的LAN特指使用路由器分割的网络——也就是广播域。
简单来说,同一个VLAN中的用户间通信就和在一个局域网内一样,同一个VLAN中的广播只有VLAN中的成员才能听到,而不会传输到其他的VLAN中去,从而控制不必要的广播风暴的产生。
同时,若没有路由,不同VLAN之间不能相互通信,从而提高了不同工作组之间的信息安全性。
网络管理员可以通过配置VLAN之间的路由来全面管理
2023/12/16 0:15:25 900KB 计算机网络
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Unity3dmesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解Unity中合并网格的概念与流程。
Unity开发中,如果我们需要做性能优化或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型而由于模型的样貌是由MeshFilter决定,上色由MeshRender决定所以我们只需将几个零散模型的MeshFilter进行合并,就能得到一个整体的模型教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275
2023/12/14 16:15:18 52KB 合并网格 Mesh合并 Combine Mesh
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本文研究了一类带有脉冲影响的时滞时变测度大系统的变量指数稳定性。
首先,发出了泛函类的概念。
然后,通过使用Lyapunov函数的方法和比较原则,通过构造绝对变量的修正和的Lyapunov函数,被称为以上系统一致稳定和分段指数稳定的充分条件。
同时,新的识别系统的稳定性的结果一般性且包含已经存在的结果。
验证所得结果的可行性与有效性。
2023/12/14 2:24:15 855KB 分布导数; 时滞; 测度大系统; 脉冲;
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无论动画以何种技术载体呈现,无论是传统的手绘动画,还是电脑生成的3D动画,也无论是用Flash还是CSS,动画的基本原理和设计准则都未曾变过的。
在这篇文章中,我们会先解释CSS动画的基本概念,并且介绍使用CSS创建动画的要点。
我们以一个例子贯穿始终,利用传统动画的准则来逐步构建这个动画。
Firefox和Webkit系列的浏览器都已经支持CSS动画,是时候动手学习这个新的技术了。
不管动画以何种技术载体呈现,无论是传统的手绘动画,还是电脑生成的3D动画,也无论是使用Flash技术还是CSS3,制作动画的基本原理和设计准则都未曾改变。
在这篇文章中,我们会先解释CSS动画的基本概念,并且介绍使用CSS
2023/12/12 14:10:44 195KB CSS动画指南:原理和实战(一)
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本论文以学生上机管理系统为背景,论述了管理信息系统的概念,结构及系统开发的基本原理和方法。
全文共分为绪论、开发方法的选择、系统分析、系统设计、系统实施、结束语等六章。
系统以VB+ACCESS实现。
2023/12/8 20:18:34 1.81MB 机房管理 MIS 数据库 毕业论文
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SpringBoot是企业级开发的整体整合解决方案,特别用于快速构建微服务应用,旨在用简单的方式让开发人员适应各种开发场景;
本视频着重介绍SpringBoot的使用和内部原理;
内容包含微服务概念、配置文件、日志框架的使用、web开发、Thymeleaf模板引擎、Docker容器技术、MyBatis、SpringDataJPA、自定义starter等;
着重介绍SpringBoot的与各大场景的整合使用,内容包括:缓存(整合Redis),消息中间件(整合RabbitMQ),检索(整合ElasticSearch),任务(异步任务,定时任务,邮件任务),安全(整合SpringSecurity),分布式(整合Zookeeper/dubbo,整合SpringCloud),SpringBoot应用监管;
学习本套视频需要掌握SpringBoot;
对于其他技术,视频包含快速入门讲解;
2023/12/7 18:07:43 70B 尚硅谷 SpringBoot
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主要介绍了摄像头入门的一些概念,方便摄像头驱动开发
2023/12/7 5:12:54 2.16MB 驱动 调试 摄像头
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智能卡开发的基础教程。
虽然有点老,但胜在概念详细,而且基础的东西都是没有变的
2023/12/6 13:20:24 12.63MB 智能卡 开发
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目录1绪论 11.1课题现状 11.2课题开发目的 21.3课题关键技术 21.3.1ASP简介 21.3.2Dreamweaver 31.3.3ACCESS 31.3.4HTML(HyperTextMarkupLanguage) 41.4论文安排 42可行性研究 62.1资源可行性 62.2时间可行性 62.3技术可行性 62.4经济可行性 62.5社会的可行性 73系统需求分析 83.1目标和任务 83.2系统功能分析 83.2.1前台订票功能分析 83.2.2后台管理功能 83.2.3网站的界面设计 93.3网站业务流程 93.3.1旅游景点网上售票系统的业务流程介绍 93.3.2系统的业务流程图 103.4系统开发环境 103.4.1硬软件平台 104系统概要设计 124.1系统结构设计目标 124.1.1系统HIPO图 124.1.2系统主要结构 134.2数据库结构设计 134.2.1数据库概念结构设计 134.2.2 数据库逻辑结构设计 144.2.3数据库物理结构设计 155系统详细设计 175.1系统总体结构图 175.2功能描述 185.2.1首页设计 185.2.2 后台管理 196系统运行与测试 216.1系统调试 216.2测试与运行 216.2.1测试的重要性 216.2.2测试运行 216.2.3测试用例 226.3测试结论 23结论 24致谢 25参考文献 26附录 27附录A用户注册页面设计详细代码 27附录B修改景点信息页面设计详细代码 30
2023/12/3 12:51:28 556KB JAVA 网上售票 毕业论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡