不加糖一个使用React和Express使用USDAAPI构建的Web应用程序,以查找已将哪些甜味剂(人造的和天然的)添加到食品和饮料中。
服务器托管在Netlify上,使用lambda发出传出API请求。
入门此存储库包含客户端文件和服务器文件,以及根目录中的Netlify命令。
要快速启动,请从根目录:运行npmruninit:all为客户端和服务器安装软件包运行npmrunbuild以在本地构建netlify函数像往常一样运行npmstart。
数据目前,该应用程序没有数据库。
直接从USDAAPI中检索所有数据,根据需要进行操作,然后返回给客户端。
这是不理想的,因为它不允许数据本身发生变化以适合该应用程序的需求,此外,USDA拥有的数据量远远超出了该应用程序的意图。
下一步工作之一是使用的导出的USDA数据构建数据库。
正在进行的工作正在找到。
2024/10/18 9:02:26 727KB JavaScript
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HttpMockServerTool,经过简单配置可模拟HTTP/HTTPS服务器接口。
2024/10/18 9:34:27 27KB HTTP 服务器
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远端管理员建立0.准备您需要安装docker和dockercompose才能使用此工具。
1.克隆项目gitclonegit@github.com:lazy-ants/remote-manager.gitcdremote-manager2.初始设置makeinit或将来进行更新:makeupdate3.将服务器连接添加到配置使用您选择的编辑器打开config.json并添加服务器连接。
它的意思是“user@domain:port”,但是端口是可选的。
4.运行配置使用docker:dockerrun-it--rm-v"$PWD":/
2024/10/18 9:46:26 27KB docker cli productivity php
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Tomcat是Java语言开发的Tomcat技术先进、性能稳定,因而深受Java爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web应用服务器。
2024/10/18 2:24:16 10.06MB java web服务器
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HTTP,全称HyperTextTransferProtocol,中文名为超文本传输协议。
HTTP是一种用于从Web服务器端传送超文本标记语言(HTML-HyperTextMarkupLanguage)文件到客户端浏览器的传送协议,它是Internet上最常见的协议之一。
我们通常访问的网页,就是通过HTTP协议进行传送的。
HTTP是一个客户端终端(用户)和服务器端(网站)请求和应答的标准(TCP)。
通过使用网页浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个HTTP请求到服务器上指定端口(默认端口为80)。
我们称这个客户端为用户代理程序(useragent)。
应答的服务器上存储
2024/10/18 1:02:17 537KB 计算机网络 计网 HTTP 实验报告
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朋友求婚要用的,请我帮忙做个小软件,希望他能控制周边朋友的手机,同时播放求婚用的歌曲。
一台手机做为服务器,其他手机做为客户端,所有客户端用socket连接上服务器,客户端不断读取socket中的数据,解析出命令后控制歌曲的播放。
http://blog.csdn.net/tovey19911011/article/details/40861481
2024/10/17 8:57:04 3.68MB android 服务器 客户端
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基于JSP技术开发BBS论坛系统的设计与实现本系统基于B/S模式,采用流行的JSP+JavaBean+后台数据库三层架构。
客户端:Windows2000/XP,InternetExplorer(IE)等。
服务器端:WindowsNT/Windows2000,Tomcat5.0,JDK1.5及其以上版本,IE等;
数据库:采用MYSQL,运行于服务器端。
2024/10/17 6:32:31 457KB 毕业论文 JSP技术 BBS论坛系统
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Java聊天室程序需求分析2.1业务需求 1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出2.2.2客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果2.3性能需求 运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK1.5以上 硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2024/10/16 14:54:49 1.08MB java 源代码 聊天
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本文是作者的本科毕业设计,基于树莓派2代开发板实现的简单的智能家居系统,其中包括:温湿度测量报警,步进电机的控制,光线、距离感应,声音识别以及文本转语音等模块的实现。
基于C/S模型开发,有基于Qt的PC控制界面和运行在Raspberrypi2上的服务器,欢迎下载(内附配套代码下载地址)......
2024/10/16 7:37:48 2.37MB 树莓派毕设
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最近很多人向我HTTP上传文件到WEB上,我就放在网络上共享,我比较忙,没空一个一个发,现上传上来了
2024/10/16 5:16:08 122KB 用HTTP上传文件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡