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facebook-messenger-bot-tutorial教你建立自己的facebook-messenger-bot使用PythonDjango:memo:facebook-messenger-bot-tutorial使用PythonDjango执行画面希望这个阿肥bot能帮助大家,程式码基本上就是很简单的爬虫。
如果需要其他的功能,可以给小弟一点建议,我会尽量完成他。
教学请先到这里登录自己原本的facebook帐号,然后点选右上角选新增应用程序填写一些设定,填完后,按建立应用程式编号接下来,先选择左方的添加产品,再选择Messenger再设定里面的权杖产生里,必须先申请一个粉丝专页,如果没有请先申请,直接点选即可申请新增完粉丝专业之后,可以看到自己的令牌(权杖),记得选自己的粉丝专页接着把里面的内容改成自己的,如下ACCESS_TOKEN就是你的token(权杖)VERIFY_TOKEN可以随便打ACCESS_TOKEN="xxxx"VERIFY_TOKEN="1234567890"接着先将程式执行起来。
如何使用ngrok请
2025/6/25 15:45:21 17KB python bot webhooks crawler
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《架构之美》内容包括:facebook的架构如何建立在以数据为中心的应用生态系统之上。
xen的创新架构对操作系统未来的影响。
kde项目的社群过程如何让软件的架构从粗略的草图成为漂亮的系统。
蔓延的特征如何让gnuemacs获得从未想到过的功能。
jikesrvm自优化、自支持的运行时环境背后的魔法...《安全之美》包含以下内容:个人信息背后的经济:它的运作方式、犯罪分子之间的关系以及他们攻击猎物的新方法。
社交网络、云计算及其他流行的趋势如何帮助或损害在线安全。
度量指标、需求收集、设计和法律如何将安全提高到一个新水平。
《数据之美》揭示了数据发现可以是多么广泛和美丽!在《数据之美》中,39位业内最佳数据实践者揭秘了他们如何为各种项目开发简单优雅的解决方案,例如火星着陆探测器、Radiohead视频的制作等。
2025/5/31 0:08:27 21.09MB 编程
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Android大神受的开源项目的启发和参考,也准备列一列的Android圈里的大神们,介绍一群乐于分享,乐于开源,向往自由的Android的大神们,还有乐于开源的一些组织。
举一隅,不以三隅反,则不复也。
----------------------------------------------论语·述而通过学习大神,发现更多。
排名不分先后组织通讯CNgoogle在github上面开源了很多android库应用,尤其是,展示了Android最新的示例。
杰作:...联系方式:开源上怎么能少Facebook,至于为什么开源先看看android上开源项目:杰作:...联系方式:真的华盛顿良心,开源了很多非常实用的项目。
杰作:...联系方式:Yalantis提供了很多超级酷炫的动画库。
杰作:...联系方式:之所以是集团
2025/5/23 1:25:40 37KB
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整理了Facebook的直播开发教程以及网络抓包整理了Facebook的直播开发教程以及网络抓包
2025/4/30 4:46:10 800KB Facebook 直播API 图谱API
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cocoscreator预加载播放Facebook激励视频广告,也可以实时加载播放激励视频广告,实时加载会比较慢,特别是网卡的情况下
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**DFace**是个开源的深度学习人脸检测和人脸识别系统。
所有功能都采用 **[pytorch](https://github.com/pytorch/pytorch)** 框架开发。
pytorch是一个由facebook开发的深度学习框架,它包含了一些比较有趣的高级特性,例如自动求导,动态构图等。
DFace天然的继承了这些优点,使得它的训练过程可以更加简单方便,并且实现的代码可以更加清晰易懂。
DFace可以利用CUDA来支持GPU加速模式。
我们建议尝试linuxGPU这种模式,它几乎可以实现实时的效果。
2025/2/9 15:56:06 3.71MB 人脸识别
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这是我约20名成员的公共演讲俱乐部的应用程序。
它是一个成员俱乐部,具有仪表板,讨论区,演讲和成员列表。
这是一个具有以下额外技术的现代堆栈应用程序:Redux-用于全局状态管理(用于跟踪编辑器状态)Draft.js-由Facebook制作的编辑器,专门用于React应用SASS-CSS预处理器,非常方便,其中包括mixin和变量AWSS3-一种可扩展的微服务,用于上传照片。
杂志我已经通过在线课程和其他资源研究了Web开发,从而使我到目前为止自己创建了一个项目。
我考虑了许多后端方面的内容,例如安全性,可伸缩性(尽管只有一个应用程序可容纳20个成员)和性能。
至于前端,我考虑了性能,设计,但主要考虑了功能。
我尝试着重于用户体验。
我想尽其所能提供更多功能,以及用户希望看到的内容。
这仍在建设中,而我在讨论/帖子页的结尾即将结束。
2019年8月27日我今天完成了帖子
2024/8/6 1:25:28 517KB JavaScript
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PyChat-LSTMAutoencoder:使用Corenell电影对话语料库上的LSTM自动编码器模型实现的适用于Facebook的聊天机器人
2024/7/21 11:57:02 33.42MB Python
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
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MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡