服务器刚晋级完。
从微软现下的热乎的。
先装补丁,不分先后顺序,然后重启,再装ie11,然后重启,ok,终于告别难用的ie8了。
2017/3/11 23:14:13 76.88MB ie11 windows2008
1
设计并实现一个学生管理系统,即定义一个包含学生信息(学号,姓名,成绩)的顺序表,可以不考虑重名的情况,系统至少包含以下功能:1.根据指定学生个数,逐个输入学生信息;
2.逐个显示学生表中所有学生的相关信息;
3.给定一个学生信息,插入到表中指定的位置;
4.删除指定位置的学生记录;
5.统计表中学生个数;
6.利用直接插入排序或者折半插入排序按照姓名进行排序;
7.利用快速排序按照学号进行排序;
8.根据姓名进行折半查找,要求使用递归算法实现,成功前往此学生的学号和成绩;
2017/7/2 22:31:33 280KB C语言
1
1.目的:调试、修改、运行模拟程序,通过形象化的状态显示,使学生理解进程的概念,了解同步和通信的过程,掌握进程通信和同步的机制,特别是利用缓冲区进行同步和通信的过程。
通过补充新功能,使学生能灵活运用相关知识,培养创新能力。
2.内容及要求:1)调试、运行模拟程序。
2)发现并修改程序中不完善的地方。
3)修改程序,使用随机数控制创建生产者和消费者的过程。
4)在原来程序的基础上,加入缓冲区的写互斥控制功能,模拟多个进程存取一个公共缓冲区,当有进程正在写缓冲区时,其他要访问该缓冲区的进程必须等待,当有进程正在读取缓冲区时,其他要求读取的进程可以访问,而要求写的进程应该等待。
5)完成1)、2)、3)功能的,得基本分,完成4)功能的加2分,有其它功能改进的再加2分3.程序说明:  本程序是模拟两个进程,生产者(producer)和消费者(Consumer)工作。
生产者每次产生一个数据,送入缓冲区中。
消费者每次从缓冲区中取走一个数据。
缓冲区可以容纳8个数据。
因为缓冲区是有限的,因而当其满了时生产者进程应该等待,而空时,消费者进程应该等待;
当生产者向缓冲区放入了一个数据,应唤醒正在等待的消费者进程,同样,当消费者取走一个数据后,应唤醒正在等待的生产者进程。
就是生产者和消费者之间的同步。
  每次写入和读出数据时,都将读和写指针加一。
当读写指针同样时,又一起退回起点。
当写指针指向最后时,生产者就等待。
当读指针为零时,再次要读取的消费者也应该等待。
为简单起见,每次产生的数据为0-99的整数,从0开始,顺序递增。
两个进程的调度是通过运行者使用键盘来实现的。
4.程序使用的数据结构进程控制块:包括进程名,进程状态和执行次数。
缓冲区:一个整数数组。
缓冲区说明块:包括类型,读指针,写指针,读等待指针和写等待指针。
5.程序使用说明  启动程序后,如果使用'p'键则运行一次生产者进程,使用'c'键则运行一次消费者进程。
通过屏幕可以观察到两个进程的状态和缓冲区变化的情况。
2019/3/25 13:35:58 306KB 操作系统 上机 实验报告 进程同步
1
PLC四节传送带的模拟控制课程设计。
本次课程设计的题目是四节传送带的PLC控制,题目要求对四台电动机M1、M2、M3、M4实现顺序起动、顺序停止和过载保护。
我对题目及要求进行分析,采用顺序控制设计法。
首先进行I/O分配,然后跟据输入、输出的个数选择合适的PLC,其次画出顺序功能图,再根据顺序功能图画出对应的梯形图。
最后进行调试,看调试结果与题目要求能否一致,如果不一致,再对顺序功能图或梯形图进行修改,直至调试成功。
2015/3/13 16:04:19 462KB PLC 传送带 课程设计
1
很实用的Verilog实例!目录:王金明:《VerilogHDL程序设计教程》程序例子,带说明。
【例3.1】4位全加器【例3.2】4位计数器【例3.3】4位全加器的仿真程序【例3.4】4位计数器的仿真程序【例3.5】“与-或-非”门电路【例5.1】用case语句描述的4选1数据选择器【例5.2】同步置数、同步清零的计数器【例5.4】用initial过程语句对测试变量A、B、C赋值【例5.5】用begin-end串行块产生信号波形【例5.6】用fork-join并行块产生信号波形【例5.7】持续赋值方式定义的2选1多路选择器【例5.8】阻塞赋值方式定义的2选1多路选择器【例5.9】非阻塞赋值【例5.10】阻塞赋值【例5.11】模为60的BCD码加法计数器【例5.12】BCD码—七段数码管显示译码器【例5.13】用casez描述的数据选择器【例5.15】用for语句描述的七人投票表决器【例5.16】用for语句实现2个8位数相乘【例5.17】用repeat实现8位二进制数的乘法【例5.18】同一循环的不同实现方式【例5.19】使用了`include语句的16位加法器【例5.20】条件编译举例【例6.1】加法计数器中的进程【例6.2】任务举例【例6.3】测试程序【例6.4】函数【例6.5】用函数和case语句描述的编码器(不含优先顺序)【例6.6】阶乘运算函数【例6.7】测试程序【例6.8】顺序执行模块1【例6.9】顺序执行模块2【例6.10】并行执行模块1【例6.11】并行执行模块2【例7.1】调用门元件实现的4选1MUX【例7.2】用case语句描述的4选1MUX【例7.3】行为描述方式实现的4位计数器【例7.4】数据流方式描述的4选1MUX【例7.5】用条件运算符描述的4选1MUX【例7.6】门级结构描述的2选1MUX【例7.7】行为描述的2选1MUX【例7.8】数据流描述的2选1MUX【例7.9】调用门元件实现的1位半加器【例7.10】数据流方式描述的1位半加器【例7.11】采用行为描述的1位半加器【例7.12】采用行为描述的1位半加器【例7.13】调用门元件实现的1位全加器【例7.14】数据流描述的1位全加器【例7.15】1位全加器【例7.16】行为描述的1位全加器【例7.17】混合描述的1位全加器【例7.18】结构描述的4位级连全加器【例7.19】数据流描述的4位全加器【例7.20】行为描述的4位全加器【例8.1】$time与$realtime的区别【例8.2】$random函数的使用【例8.3】1位全加器进位输出UDP元件【例8.4】包含x态输入的1位全加器进位输出UDP元件【例8.5】用简缩符“?”表述的1位全加器进位输出UDP元件【例8.6】3选1多路选择器UDP元件【例8.7】电平敏感的1位数据锁存器UDP元件【例8.8】上升沿触发的D触发器UDP元件【例8.9】带异步置1和异步清零的上升沿触发的D触发器UDP元件【例8.12】延迟定义块举例【例8.13】激励波形的描述【例8.15】用always过程块产生两个时钟信号【例8.17】存储器在仿真程序中的使用【例8.18】8位乘法器的仿真程序【例8.19】8位加法器的仿真程序【例8.20】2选1多路选择器的仿真【例8.21】8位计数器的仿真【例9.1】基本门电路的几种描述方法【例9.2】用bufif1关键字描述的三态门【例9.3】用assign语句描述的三态门【例9.4】三态双向驱动器【例9.5】三态双向驱动器【例9.6】3-8译码器【例9.7】8-3优先编码器【例9.8】用函数定义的8-3优先编码器【例9.9】七段数码管译码器【例9.10】奇偶校验位产生器【例9.11】用if-else语句描述的4选1MUX【例9.12】用case语句描述的4选1MUX【例9.13】用组合电路实现的ROM【例9.14】基本D触发器【例9.15】带异步清0、异步置1的
2020/10/10 20:05:56 127KB Verilog 实例 经典
1
数据结构线性表操作的一个实验:实验要求顺序和链式存储的线性表的创建、获取元素、插入和删除元素等基本操作的实现。
标题要求:输入:一组整型数据A,一组整型数据B输出:A与B的交集,以及A与B的并集要求:A和B使用两种存储方式:顺序存储和链式存储。
2021/4/23 8:32:26 5KB C++ Sqlist Linklist
1
压缩顺序学习的动作类似性标记
2018/5/2 7:46:47 1024KB 研究论文
1
卷积神经网络用于文字识别,在经典的模式识别中,一般是事先提取特征。
提取诸多特征后,要对这些特征进行相关性分析,找到最能代表字符的特征,去掉对分类无关和自相关的特征。
然而,这些特征的提取太过依赖人的经验和主观意识,提取到的特征的不同对分类功能影响很大,甚至提取的特征的顺序也会影响最后的分类功能。
同时,图像预处理的好坏也会影响到提取的特征
2017/4/18 14:03:27 14.21MB CNN
1
在无标记增强现实中,基于视觉即时定位与地图构建,结合ORB特征提取算法和顺序抽样一致性,提出了一种改进的注册方法。
利用相似函数衡量匹配样本点对之间的差异性,从具有最高质量函数的数据子集中抽取样本,得到较优的匹配点对,完成了三维地图重建过程中的平面检测。
通过奇异值分解,实现了虚拟物体的方向和位置控制;
结合相机的位姿估计,完成了虚拟物体的注册。
实验结果表明,所提方法的平均注册效率提高了34.5%。
2016/5/13 10:31:57 2MB 机器视觉 增强现实 注册 视觉即时
1
关于GLStudioOpenGL基础入门教程,临时定于于2D图形规划。
每个课程补充详细注释,新手请按顺序阅读。
每课注释于上一课补充的知识,都会有注释说明,并且将上一章的注释删除。
博客教程基础知识章节完成情况√√√√√√√√√√√√EGL○坐标系统&图形变换○颜色混合○√GLSL语言基础○音视频相机开发专题完成情况√√√GPU图像专题完成情况基础流程框架梳理○视频的展示与处理○画幅调整○视频增加贴纸○增加动画框架○预览APK参考见所合并的博客,资料。
2020/10/27 19:24:34 1.04MB android kotlin java opengl-es
1
共 757 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡