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二级分类:
Cocos2d-x3.0开发(八)骨骼动画的动态换肤
游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。
比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。
这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。
在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。
相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
2024/7/6 20:36:52
1.35MB
CocosStudio
cocos2d-x3.0
骨骼动画
换肤
1
ara-web:ARARecordsAnsibleAPI的无状态Web客户端。这是https:opendev.orgrecordsansibleara-web的GitHub镜像-源码
ara-web:ARARecordsAnsibleAPI的无状态Web客户端。
这是https:opendev.orgrecordsansibleara-web的GitHub镜像
2024/7/6 14:40:56
203KB
react
javascript
ansible
ara
1
104规约报文详解(解剖麻雀-最快速掌握-强力推荐
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------IEC-60870-5-104:应用模型是:物理层,链路层,网络层,传输层,应用层物理层保证数据的正确送达,保证如何避免冲突。
(物理层利用如RS232上利用全双工)链路层负责具体对那个slave的通讯,对于成功与否,是否重传由链路层控制(RS4852线利用禁止链路层确认)应用层负责具体的一些应用,如问全数据还是单点数据还是类数据等(网络利用CSMA/CD等保证避免冲突的发生)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------基本定义:端口号2404,站端为Server控端为Client,平衡式传输,2Byte站地址,2Byte传送原因,3Byte信息地址。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------注:APDU应用规约数据单元(整个数据)=APCI应用规约控制信息(固定6个字节)+ASDU应用服务数据单元(长度可变)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------APDU长度(系统-特定参数,指定每个系统APDU的最大长度)APDU的最大长度域为253(缺省)。
视具体系统最大长度可以压缩。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------【1个例子】104报文分析BUF序0123456789.10111213141516171819202122M->R:6815100002001E01030001007900000110012413D20A02分析的结果是I(主动上报SOE,主动上报是因为104是平衡式规约)报文头固定为0x68,即十进制104长度15字节(不是6帧的,都是I帧)发送序号=8【控制字节的解析10000200,发送序号:0010H/2=16/2=8】接收序号=1【控制字节的解析10000200,接收序号:0002H/2=2/2=1】0x1E=30即M_SP_TB_1带长时标的单点信息01->SQ:0信号个数:10300->传送原因:[T=0P/N=0原因=3|突发]0100->公共地址:1790000->0x79=121信息体地址:12101->状态:1IV:0NT:0SB:0BL:010012413D20A02->低位10高位01,即0x0110=1*16*16+16=272时标:2002/10/1819:36:00.272
2024/7/5 19:30:53
366KB
104
规约
报文详解
1
CAN控制器状态机的分析与实现
CAN控制器状态机的分析与实现
2024/7/5 17:18:33
820KB
CAN
1
简单网络时间协议(SNTP)
本备忘录描述简单网络时间协议(SNTP),这是网络时间协议(NTP)的一个改写本,NTP协议适用于同步因特网上的计算机时钟。
当不须要实现RFC1305所描述的NTP完全功能的情况下,可以使用SNTP。
它能用单播方式(点对点)和广播方式(点对多点)操作。
它也能在IP多播方式下操作(可提供这种服务的地方)。
SNTP与当前及以前的NTP版本并没有大的不同。
但它是更简单,是一个无状态的远程过程调用(RPC),其准确和可靠性相似于UDP/TIME协议在RFC868描述中所
2024/7/5 13:04:52
697KB
SNTP
1
NERDS-starterpack:用于NERDS堆栈的单页App样板-节点,Express,ReactRedux,带有SQL的数据库(PostgreSQL)-源码
NERDS(NERP)入门包简介和功能您好,我叫DamonYe,这是NERDS堆栈的样板!NERDS堆栈包括:Node.jsExpressReact,带SQL的Redux数据库(PostgreSQL,Sequelize)文件由特定域(包括样式表)构成。
终极版的文件被命名为这样的-ComponentNameActionCreator.js或ComponentNameReducer.jsJSX文件被明确标记为.jsx文件。
测试是通过Mocha,Chai,SuperTest和Enyzme完成的!测试文件位于特定组件/容器的目录中。
CSS是使用SASS预编译的,并直接导入到js文件中。
用户可以注册,登录和注销。
密码加密是通过bcryptjs完成的。
使用ReactRouter完成的单页应用程序样式。
使用react-redux的组件容器设计模式。
选择器用于简化状态管理,并放置在减速器文件中。
同步动作创建者,异步动作创建者和常量放置在动作创建者文件中。
包含种子文件seed.js可以轻松创建种子数据。
安装与设定如果你想修改NE
2024/7/5 6:56:32
186KB
react
redux
nodejs
javascript
1
飓风预测模型
根据飓风运动轨迹的特点,提出一种基于动态属性的飓风全时域轨迹模型,设计轨迹数据阈值估计更新策略。
将飓风运动轨迹组织成一系列时空连续的运动片段,在符合总体精度要求的前提下,实现数据压缩并支持全时域位置查询。
基于实际飓风数据的实例研究证明,该模型能够较为完整和精确地描述飓风运动过程,总体误差符合飓风预测的国际标准,模型的数据量较原始数据可减少24.71%,并支持飓风过去时刻和短暂未来位置的状态信息查询。
2024/7/5 5:01:31
1.54MB
全时域模型
1
n个商人过河的matlab实现
安全渡河问题可以看成一个多步决策过程。
每一步,即船由此岸驶向彼岸或从彼岸驶回此岸,都要对船上的人员(商人随从各几人)作出决策,在保证安全的前提下(两岸的商人数都不比随从数少),在有限步内使人员全部过河。
用状态(变量)表示某一岸的人员状况,决策(变量)表示船上的人员状况,可以找出状态随决策变化的规律。
问题转化为在状态的允许变化范围内(即安全渡河条件),确定每一步的决策,达到渡河的目的。
此类智力问题经过思考,可以拼凑出一个可行方案。
但是,我们现在希望能找到求解这类问题的规律性,并建立数学模型,用以解决更为广泛的问题。
2024/7/3 17:17:11
330KB
matlab
1
滑模变结构控制MATLAB仿真第3版基本理论与设计方法pdf+仿真程序.rar
刘金琨滑《滑模变结构控制MATLAB仿真》第3版基本理论与设计方法pdf+仿真程序滑模变结构控制本质上是一类特殊的非线性控制,其非线性表现为控制的不连续性,这种控制策略与其它控制的不同之处在于系统的“结构”并不固定,而是可以在动态过程中根据系统当前的状态(如偏差及其各阶导数等)有目的地不断变化,迫使系统按照预定“滑动模态”的状态轨迹运动。
由于滑动模态可以进行设计且与对象参数及扰动无关,这就使得变结构控制具有快速响应、对参数变化及扰动不灵敏、无需系统在线辩识,物理实现简单等优点。
该方法的缺点在于当状态轨迹到达滑模面后,难于严格地沿着滑模面向着平衡点滑动,而是在滑模面两侧来回穿越,从而产生颤动,即抖振问题。
2024/7/3 1:18:51
47.49MB
滑模变结构控制
matlab
1
不确定有限状态自动机的确定化
不确定有限状态自动机的确定化,以及原理和源程序。
2024/7/2 21:34:33
135KB
NFA确定化
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共 1000 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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