在vs2010情景下用opengl以及粒子体系脑子做的一个约莫的雪效外面还波及到alpha稠浊来举行雪粒子的纹理贴图
2023/4/20 8:11:30 18.94MB opengl 粒子系统 雪效 vs2010
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管式给料机专为Pinephone方案的YouTube客户端告诫:它照常处于Alpha外形,但应该能够使用它能做甚么展现您定阅的频道的供稿单击供稿项时,用mpv播放视频经由变更文件定阅频道(将会变更)它不能做甚么(还)定阅使用中的频道过滤掉供稿中不需要的视频它(大概)永世做不到的责任在使用法度圭表标准中播放视频维基假如您有任何下场(譬如MPV迟钝)或者不知道若何做某事(譬如定阅频道),也请查验名目Wiki。
2023/4/5 5:27:30 31KB Shell
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这是对于狭义高斯漫衍中两个参数alpha,beta的估量方式,对于做作图像的大宗统计特色就适宜这一漫衍。
2023/4/3 22:22:52 7KB 参数估计
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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OpenCV-MinGW-Build::eyes:MinGW在Windows上编译的OpenCV32位和64位版本。
包含OpenCV3.3.1、3.4.1、3.4.1-x64、3.4.5、3.4.6、3.4.7、3.4.8-x64、3.4.9、4.0.0-alpha-x64、4.0.0-rc-x64、4.0.1-x64、4.1.0、4.1.0-x64、4.1.1-x64、4.5.0-with-contrib
2023/3/15 0:53:45 6KB windows opencv qt cmake
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什么是塔玛克?Tarmak是用于Kubernetes集群生命周期管理的开源工具包,专注于最佳实践集群安全性和集群管理/操作。
它是从零开始构建的,与云提供商无关,因而为跨云和本地环境提供一致且可靠的群集部署和管理提供了一种方法。
Tarmak及其底层组件是与客户合作建立大规模生产和部署Kubernetes的产物。
在引擎盖下,Tarmak使用了许多知名且久经考验的组件,包括Terraform,Puppet和systemd。
快速开始从获取现成的tarmak:$wgethttps://github.com/jetstack/tarmak/releases/download/0.6.7/tarmak_0.6.7_linux_amd64$mvtarmak_0.6.7_linux_amd64tarmak$chmod+xtarmak如果要从源代码进行编译,请遵循。
现在,按照。
文献资料完整的文档,包括设计/架构概述,用户/开发人员指南等,都在上维护。
免责声明-请注意,当前的Tarmak版本为Alpha(除非明确标记)。
尽管我们预计不会发生重大变化
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tesseract图片解析要用的两个jar包。
本人亲测解析考证码图片,可用。
2023/3/4 4:50:13 1.68MB swingx
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分步傅里叶法Matlab代码同享代码clc;clearall;closeall;clf;cputime=0;tic;ln=1;i=sqrt(-1);Po=.00064;%inputpwrinwattsalpha=0;%FiberlossvalueindB/kmalph=alpha/(4.343);%Refpage#55eqn2.5.3FiberopticCommbyGPAgrawalgamma=0.003;%fibernonlinearityin/W/mto=125e-12;%initialpulsewidthinsecondC=-2;%Inputchirpparameterforfirstcalculationb2=-20e-27;%2ndorderdisp.(s2/m)Ld=(to^2)/(abs(b2));%dispersionlengthinmeterpi=3.1415926535;
2023/2/22 5:35:52 50KB split step fourier method
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oozie需求的jar
2023/2/6 9:14:22 66KB java oozie集成
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OpenNefiaOpenNefia是使用Lua和LÖVE游戏引擎对日本流氓RPG的开源引擎重新实现。
它不是Elona的变体,而是一种彻底的重写,旨在极大地扩展对游戏样式的支持,从而允许使用香草代码库无法实现或无法实现的游戏功能。
这也是一项实验,看能否可以使用mod系统和广泛的API以可扩展的方式编写游戏。
请注意,目前这是alpha质量,尝试正常玩游戏时会发生大量破损。
几乎所有内容仍在开发中。
如果您希望获得稳定的体验,请改玩香草Elona或类似oomSEST的变体。
有关更多信息,请参见,以及正在进行的改装教程。
产品特点旨在与Elona1.22功能兼容的目标(尽
2021/10/14 18:16:16 20.83MB game rpg lua clone
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡