流动:数据必须流动这是Alpha软件。
它可以正常工作,并且已经过优化,但是目前还没有所有计划的功能。
API可能会意外更改。
使用各自的最佳功能和可用库,以不同的编程语言编写的组件(程序)连接起来。
使它们在组件网络中进行通信。
建立一个数据工厂,组件在其中将传递的数据帧转换成有用的输出。
组件自然会利用所有可用的处理器内核。
组件网络可以跨越多台机器,适合在分布式系统中使用。
路由可用,并且存在负载平衡组件。
尽可能使用可用的现成组件。
收集专用组件的集合,并将其重新用于您的下一个和下一个项目。
因此,您不必花更多的时间在开发上,而不必为每个项目重新编写代码。
这是由提出的基于流的编程(FBP)的基本思想。
该flowd(用于流量守护程序)可以处理FBP网络的执行中,把由编程,然后构成某种应用程序或处理系统中所定义的运行时环境。
因此,基于可重复使用的黑匣子的
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基于百度地图PlaceAPI的POI抓取器
2023/5/30 13:13:57 15.94MB 百度地图 POI
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光学字符识别(OCR,OpticalCharacterRecognition)是指对文本资料进行扫描,然后对图像文件进行分析处理,获取文字及版面信息的过程。
OCR技术非常专业,一般多是印刷、打印行业的从业人员使用,可以快速的将纸质资料转换为电子资料。
关于中文OCR,目前国内水平较高的有清华文通、汉王、尚书,其产品各有千秋,价格不菲。
国外OCR发展较早,像一些大公司,如IBM、微软、HP等,即使没有推出单独的OCR产品,但是他们的研发团队早已掌握核心技术,将OCR功能植入了自身的软件系统。
对于我们程序员来说,一般用不到那么高级的,主要在开发中能够集成基本的OCR功能就可以了。
2023/5/17 16:20:43 1.8MB jai swingx
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清华大学《家养智能》5次课程大作业源码。
java版。
搜罗遗传算法alpha-beta剪枝模拟退火算法九宫格传教士与野人等下场大概算法实现源码。
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【已经更新】ALPHA配景管理体系模板基于Bootstrap三、JQuery写的,全套通用模板,搜罗Select2插件、Date插件等。
可到https://www.idevst.com预览再下载
2023/5/12 10:52:17 4.49MB bootstrap html 后台模板 网页模板
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家养智能下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜查算法),代码剖析链接拜望网址:https://blog.csdn.net/m0_38106923/article/details/93347117
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在vs2010情景下用opengl以及粒子体系脑子做的一个约莫的雪效外面还波及到alpha稠浊来举行雪粒子的纹理贴图
2023/4/20 8:11:30 18.94MB opengl 粒子系统 雪效 vs2010
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管式给料机专为Pinephone方案的YouTube客户端告诫:它照常处于Alpha外形,但应该能够使用它能做甚么展现您定阅的频道的供稿单击供稿项时,用mpv播放视频经由变更文件定阅频道(将会变更)它不能做甚么(还)定阅使用中的频道过滤掉供稿中不需要的视频它(大概)永世做不到的责任在使用法度圭表标准中播放视频维基假如您有任何下场(譬如MPV迟钝)或者不知道若何做某事(譬如定阅频道),也请查验名目Wiki。
2023/4/5 5:27:30 31KB Shell
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这是对于狭义高斯漫衍中两个参数alpha,beta的估量方式,对于做作图像的大宗统计特色就适宜这一漫衍。
2023/4/3 22:22:52 7KB 参数估计
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡