光立方取模软件,全部齐全,3D8S_Alpha_光立方可控制软件!
2019/10/11 18:21:48 28.11MB 光立方
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Unity3D的Video开发快捷工具,甚至可以对视频举行Alpha通道处理。
2021/9/20 22:16:33 unknown Unity3D
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用VC6.0写的五子棋程序,支持人机对战,运用A*和Alpha-Beta剪枝算法
2018/10/9 20:03:54 247KB 五子棋 Gobang VC6.0
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用VC6.0写的五子棋程序,支持人机对战,运用A*和Alpha-Beta剪枝算法
2018/10/9 20:03:54 247KB 五子棋 Gobang VC6.0
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ngx拖动以选择轻巧,快速,可配置的React式拖动选择组件,适用于Angular6及更高版本演示版操场如果您想将其用于试驾,请查看此:high_voltage:。
产品特点拖动以选择捷径可订制:nail_polish:轻巧的易于使用预备进行AoT和SSR符合包括FESM2015,FESM5和UMD捆绑包:package:它很快:racing_car:移动友好:mobile_phone:经过全面测试:police_car_light:例子:AppComponent出AppComponent!:有一个专用的PhoneComponent组件,该组件使用此库中的所有工具和功能来实现类似GoogleInbox的选择体验。
目录安装npminstallngx-drag-to-select要么yarnaddngx-drag-to-select上面将安装最新的稳定版本。
如果您希望生活在边缘,还可以使用next标签。
这样做可以为您提供最新的alpha,beta或releasecandidate。
2018/2/4 13:06:11 295KB angular select typescript angular2
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tesseract-ocr最新版本,用于图片中文字辨认。
tesseract-ocr最新版本,用于图片中文字辨认。
2015/3/1 12:47:39 41.13MB tesseract-ocr
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nacos-server-2.0.0-ALPHA.2,直接在github下的,无任何修正,方便国内下载
2021/10/2 10:40:06 75.44MB 微服务 注册中心
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•Alpha-Beta剪枝(Alpha-Betapruning)对于一般的最大最小搜索,即使每一步只有很少的下法,搜索的位置也会增长非常快;
在大多数的中局棋形中,每步平均有十个位置可以下棋,于是假设搜索九步(程序术语称为搜索深度为九),就要搜索十亿个位置(十的九次方),极大地限制了电脑的棋力。
于是采用了一个方法,叫“alpha-beta剪枝”,它大为减少了检测的数目,提高电脑搜索的速度。
各种各样的这种算法用于所有的强力Othello程序。
(同样用于其他棋类游戏,如国际象棋和跳棋)。
为了搜索九步,一个好的程序只用搜索十万到一百万个位置,而不是没用前的十亿次。
•估值这是一个程序中最重要的部分,如果这个模块太弱,则就算算法再好也没有用。
我将要叙述三种不同的估值函数范例。
我相信,大多数的Othello程序都可以归结于此。
棋格表:这种算法的意思是,不同的棋格有不同的值,角的值大而角旁边的格子值要小。
忽视对称的话,棋盘上有10个不同的位置,每个格子根据三种可能性赋值:黑棋、白棋和空。
更有经验的逼近是在游戏的不同阶段对格子赋予不同的值。
例如,角在开局阶段和中局开始阶段比终局阶段更重要。
采用这种算法的程序总是很弱(我这样认为),但另一方面,它很容易实现,于是许多程序开始采用这种逼近。
基于举动力的估值:这种更久远的接近有很强的全局观,而不像棋格表那样局部化。
观察表明,许多人类玩者努力获得最大的举动力(可下棋的数目)和潜在举动力(临近对手棋子的空格,见技巧篇)。
如果代码有效率的话,可以很快发现,它们提高棋力很多。
基于模版的估值:正如上面提及的,许多中等力量的程序经常合并一些边角判断的知识,最大举动力和潜在举动力是全局特性,但是他们可以被切割成局部配置,再加在一起。
棋子最少化也是如此。
这导致了以下的概括:在估值函数中仅用局部配置(模版),这通常用单独计算每一行、一列、斜边和角落判断,再加在一起来实现。
估值合并:一般程序的估值基于许多的参数,如举动力、潜在举动力、余裕手、边角判断、稳定子。
但是怎么样将他们合并起来得到一个估值呢?一般采用线性合并。
设a1,a2,a3,a4为参数,则估值s:=n1*a1+n2*a2+n3*a3+n4*a4。
其中n1,n2,n3,n4为常数,术语叫“权重”(weight),它决定了参数的重要性,它们取决于统计值。
2017/8/17 10:01:12 884KB 黑白棋 算法 论文
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Catfs是用Rust编写的缓存文件系统。
总览Catfs允许您缓存对另一个(可能是远程)文件系统的访问。
缓存语义是预读和透写的(请参阅)。
当前,它仅提供数据高速缓存,所有元数据操作均会击中源文件系统。
Catfs是ALPHA软件。
如果您注重数据,请不要使用它。
安装在Linux上,通过安装。
您可能还需要先安装保险丝。
或从需要源构建。
:~/catfs$cargoinstallcatfs$#optimizedbinarynowin$HOME/.cargo/bin/catfs用法Catfs要求在缓存文件的文件系统上启用扩展属性(xattr)。
通常,
2016/9/27 21:13:10 110KB rust fuse filesystem cache
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zip和tar.gz两个版本,导入即用,无需变动,大神必备神器!
2016/9/27 21:14:10 151.4MB zip nacos tar linux
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共 84 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡