UberserverClientCore对多人游说客户端连接到实现所需要的通用功能的Swift实现。
该项目主要是实验性的,因此不断优先考虑勘探而不是完整性。
如果您希望使用此项目,并且需要任何指导或其他功能,请联系,他将非常乐意为您提供帮助。
结构该实现基于的概念,该描述与服务器的连接,并包含与该连接有关的数据。
各种其他系统(例如下载和启动游戏)直接集成到Client类的结构中。
最好通过研究上面链接的文件中的内联文档来发现。
实施自定义客户端客户端可以单独实例化,但是建议您使用来创建和管理多个客户端。
可以通过的自定义实现的实例来配置自定义客户端行为。
(注意:ClientWindowManager可能会重命名为ClientInterfaceManager以确认某些客户端将更喜欢以其他方式处理信息,而不是简单地将其呈现给窗口。
该信息的最终结构目前正在重新评估。
2016/9/11 17:26:31 117KB Swift
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java多线程局域网聊天,服务器+客户端,可实现局域网内多个客户端之间的通讯
2015/7/23 17:05:02 24KB java
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VC++实现的基于SOCKET的简易网络聊天室,服务器端定义端口号,多个客户端输出服务器端IP和端口号即可进入聊天室
2019/1/15 15:53:07 571KB 聊天室 VC++ Socket
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我用MFCVC6编写的一个TCP一对多通信的程序,就是服务器端利用多线程技术(不使用Select等任何模型),能同时接收多个客户端的消息,其次,服务器端还能将消息群发给所有已连接的客户端,实现的基本思路是将每个线程中accept函数前往的套接字都保存到一个套接字数组中,套接字地址也保存到一个数组中。
然后在“群发”的按钮消息中,用for循环遍历套接字数组,循环执行send函数将消息发送给套接字数组中所有的套接字。
该程序简单完整,非常适合初学者研究WinSock一对多通信
2017/10/2 22:18:14 59KB WinSock 多线程 一对多
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一个socket对应多个client,每个socket开启一个新的线程。
可直接使用。
2017/9/1 8:56:17 1.43MB c++ socke 多客户端
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https://blog.csdn.net/qq_29542611/article/details/86371353MFC:Socket编程—TCP服务端和多个客户端通讯示例代码
2020/1/19 16:25:09 271KB MFC CSocket MFC 网络编程
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采用java编写,利用多线程,服务器客户端,socket等知识,完成局域网多个客户端之间聊天,实时绘图(一个客户端绘图的同时其他客户端能同步显示),异步绘图(绘画完成后再传输到其他客户端),对初学者有很高参考意义。
2016/7/27 17:54:22 87KB 多线程 GUI 聊天 绘画
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c#单个服务器对多个客户端的socket通讯聊天程序,在服务器程序中显示每个上线的客户端,及显示每个客户端发送的内容。
2019/10/25 5:37:38 138KB c# socket 通信程序
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分为客户端,服务端两个部分,其中有其余代码,会在我的文章中解释注释。
2020/4/16 11:48:44 10.21MB c#
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1.基于MFC通过多线程实现多个客户端同时连接服务器。
2.服务端通过维护一张转发表来实现对客户端信息的转发,比如客户端A向客户端B发送消息,服务器接收到客户端A发过来消息内容和客户端B信息之后,通过转发表查找到客户端B的Socket,将内容转发给客户端B,实现客户端之间的通信。
3.运转程序时先运转服务端,再运转客户端。
4.本程序没有转换编码方式,所以不能传输中文,各位可以自行实现。
2015/3/24 21:37:22 55.88MB C++ MFC Socket
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡