该程序经过OpenGL实现机器人运动(下蹲、起身、走、跑),可以作为学习OpenGL机器人连续运动的一个参考
2023/1/30 10:08:09 223KB OpenGL 机器人 运动
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opengl完成纹理贴图,以地球为例子,但是完成得有点粗糙,地球上出现了一条裂缝
2023/1/24 4:22:23 7KB opengl 纹理
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在vc++6.0环境下,基于OPENGL实现图形学设计内容。
包括实现五边形到五角星的动态变换;
利用DDA、中点画线法、Bresenham算法画直线;
利用中点画圆法、Bresenham算法画圆;
利用栅栏填充、扫描线填充实现多边形内部颜色填充;
以及实现二维图形、三维图形的平移、放大、减少、对称、旋转、错切等基本图形变换。
2023/1/18 8:05:15 4MB 计算机图形学
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自己编译opencv额外模块费了好久时间,因而将编译好的整个文件上传,编译环境windows7CmakeMingw-32,因为自己在QT下使用所以配置时已经选了WITH-Qt和With-OPENGL选项因为整个文件太大所以只上传了可以用的到的文件,使用时需要包含的头文件\install\include在这个文件夹下面应该都有,动态链接库在install\x86\mingw\bin目录下
2023/1/11 12:15:52 18.28MB opencv 人脸识别 contrib
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opengl中天空盒的绘制,纹理的贴图,四周的挪动
2016/9/4 11:51:14 3.48MB opengl
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GL库GLAUX库GLEW库GLFW库GLU库GLUT库OPENGL库真的是弄了很久才找到的这么完整的,学生党实在没积分的私信我邮箱,给我你的博客账号,如果你是真的需求喜欢学习而不是一时之间为了补作业寻觅的库我会把资源发你邮箱。
行吧就这样吧。
2019/3/11 9:21:27 1.72MB OpenGL 扩展函数库
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1、构建一个三维场景 可利用glut提供的各种简单形体来搭建,或者读入别的模型,并加入光照效果2、用键盘操作一个物体(如一艘飞船,或一个机器人),在三维场景中漫游视点可以放在物体上,或跟随物体,利用gluLookAt()函数来完成对视点的控制
2018/11/27 4:21:15 2.4MB C++ OpenGL
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将/lib/glew32.lib拷贝到VC安装目录下的lib目录下(如:/MicrosoftVisualStudio9.0/VC/lib/下),将/include/glew.h和/include/wglew.h拷贝到VC安装目录下的/include/gl/目录下(如:/MicrosoftVisualStudio9.0/VC/include/gl/下)。
在程序中我们只需要在包含gl,glu或glut.h之前包含glew.h就可以了(留意:一定要先包含glew.h),在在代码中加上这么一句:#pragmacomment(lib,"glew32.lib")示例:#include#include#progrmacomment(lib,"glew32.lib")在创建OpenGL渲染context之后,调用glewInit();初始化glew就可以了。
2017/2/17 22:45:28 2.97MB glew.h gl
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用OpenGL开放图形库写的一个碰撞检测零碎,算法比较简单,比较基础,基于MFC框架的
2023/1/3 16:23:58 54KB OpenGl 碰撞检测
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OpenGL是一个非常强大的图形引擎。
关于OpenGL实现太阳系模型是因为选了三维动画的课,最初交的结课作业,为了不太浪费资源,所以写一篇文章来保留这些劳动成果
2023/1/3 15:55:18 8.38MB opengl C++ 三维
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡