解压以后,内有说明文档,按照说明文档步骤,即可解压获取Unity3D游戏资源,游戏资源如果额外使用了加密,将会获取失败。
2024/12/13 16:11:05 2.29MB Unity3D 获取资源
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一款java代码写的jar格式小游戏应用。
线程,音乐,图片样样俱全。
2024/12/12 22:01:57 1.9MB 游戏,JAVA
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这是一个用opengl和vc编坦克大战的基本框架。
2024/12/12 21:19:02 178KB opengl
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基于MFC的拼图游戏,美观大方,可实现难易程度选择,图片选择,图片自定义,计时器等多个功能,运行成功,代码正确含文档及详细步骤,
2024/12/12 15:49:54 30.27MB MFC,拼图
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利用pythong+pygame编写的“独立钻石棋游戏”。
代码简洁清晰,注解详细。
对初学编程者有很好的借鉴价值。
2024/12/11 9:21:26 12KB python 钻石棋 详细代码分析 pygame
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五子棋源码,有人机对弈,修改了一下别人的源代码,VS2008编译通过
2024/12/11 8:51:54 536KB 五子棋 源码 人工智能 人机对弈
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40个安卓小游戏源码:小游戏提个Android开发者学习和开发
2024/12/10 15:35:45 138.31MB Android 游戏
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javaSwing+mysql实现的飞机大战游戏,该游戏是打飞机类型的游戏,有画面有声音
2024/12/10 13:07:41 2.31MB java 飞机游戏
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关于这是的源代码,该项目由lab10集体与KunsthausGraz等人合作发起,于2017年10月启动。
有关更多信息,请访问和(如果您对应用程序如何使用以太坊和IPFS感兴趣,则尤其是)。
安装和运行Web应用程序安装后端和前端依赖项:npmicdfrontendnpmi保存时,前端和后端都会自动重载源文件,使用nodemon的node.js后端,react.js前端webpack都会自动重装源文件。
可以使用以下方法启动组合的前端/后端开发环境:npmstartEslint已配置,但未强制执行。
请尝试提交您的代码,而不减少错误/警告。
要手动运行eslint,请使用:npmlint要在每个保存/更改的源文件上自动运行单元测试:npmruntest----watchWeb应用架构该Web应用程序负责向用户展示游戏,处理用户输入并将信息分发到各种其他子系统,例如数据库,区块链和BIX。
前端和后端之间的通信是使用经过时间检验且易于使用的socket.io库完成的。
需要建立通信体系结构,以免引起服务器潜在的拥塞,尤其是应避免(可
2024/12/9 10:34:09 1.33MB nodejs socket-io ethereum ipfs
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在野火指南者上实现的贪吃蛇游戏
2024/12/9 3:02:13 7.33MB stm32 C语言
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡