基于C/S架构的聊天系统的实现,运用NIO机制Socket通信,通过多线程IO操作等技术实现好友添加,删除好友,好友聊天,文件互传功能,可用于java言语的练习与提高
2023/2/11 19:37:42 1.16MB java 聊天系统
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c#.net源程序局域网聊天程序xml保存异步socket套接字技能
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使用C语言Socket实现多线程服务器,TCP与UDP数据传输,可以进行多客户端登陆以及多客户端同时发送消息,适合刚开始进行网络技术基础编程的人士使用。
2023/2/8 17:24:41 13.12MB Socket 多线程 多客户端
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源码是从网上下的,但存在大数据接收不全的问题,故略作修改,处理了该问题
2023/2/8 1:51:29 25KB Socket telnet
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利用.netC#编写的一个邮件接收服务,次要是利用socket通讯监控25号端口,可以将接收的邮件信息转发到其他应用接口
2023/2/7 10:23:06 17KB 邮件接收 smtp
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第一次作业简单的网络应用程序编写利用socket编写一个简单的网络应用程序,获取服务器当前的时间和日期。
说明与要求:1)对客户与服务器之间使用的协议进行设计。
2)分别采用流式套接字和数据报套接字进行实现。
3)可以使用C/C++或Java编程言语。
代码齐全!!!!MFC整个项目都在里面
2023/2/7 0:14:20 59.23MB MFC UDP
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libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库。
总体来说,libevent有下面一些特点和优势:*事件驱动,高功能;
*轻量级,专注于网络;
*跨平台,支持Windows、Linux、MacOs等;
*支持多种I/O多路复用技术,epoll、poll、dev/poll、select和kqueue等;
*支持I/O,定时器和信号等事件;
libevent有下面几大部分组成:*事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;
*缓存管理是指evbuffer功能;
*DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;
*HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端
2023/1/31 16:04:36 4.82MB libevent
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基于node.js+socket.io,编写的一对多在线客服服务零碎,包含客户界面和客服界面!【实现步骤】一、安装node.js可在node.js官网下载安装,安装后可在cmd输入命令node-v,回车及npm-v,回车,出现版本号,表示安装成功!二、安装socket.iocd到网站根目录下(如我的网站目录在D盘>phpStudy>www>chat目录下 ),输入npminstallsocket.io回车安装socket.io三、解压资源将资源解压到网站目录下四、构建通讯服务打开cmd,定位到app.js(两个目录中js目录下皆有app.js,随意一个即可)所在目录,输入nodeapp.js
2023/1/27 2:29:27 20.28MB node.js socket.io 在线聊天
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聊天室开辟,socket编程客户端和服务端聊天客服端与客户端聊天
2023/1/22 22:45:43 9KB socket 聊天室 Python
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基于socket的c#实现的五子棋,首先打开服务端,点击人人联机,然后点击等待接入;
然后打开客户端,输入ip和端口,可以修改服务端的ip和端口,然后客户端再输入;
支持聊天功能;
局域网测试完满运行!
2023/1/19 16:22:15 199KB socket 五子棋
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡