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C++使用SOCKET实现TCP-IP协议的通讯最好的DEMO源码
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13
297KB
TCP/IP
C++
协议
1
DotNetty写的socket并发测试程序
由于公司在用java和.net的Netty开发云盘,发现java服务端写得有问题,老断线或返不回数据,所以才写这个测试程序来证明DotNetty的客户端可以实现10W以上的并发,本源代码有提供server和client。
代码容易看懂。
2023/2/16 22:15:47
4.86MB
dotnetty
socket
并发
10w
1
ABB机械臂与PC通讯(socket),
ABB与PC通讯,里面是ABB的程序,在ABB机械臂上测试通过,相较于论坛和github上其接受和发送数据的过程程序较简单,无注释,可以在robotstudio里的help查看函数的引见
2023/2/15 23:52:17
173KB
ABB
1
基于VC++和SOCKET的简单聊天室(可运转)
基于VC++和SOCKET的简单聊天室(可运转)
2023/2/15 19:25:28
2.22MB
基于VC++和SOCKET的简单聊天室(可运行)
1
Socket网络编程控制台+MFC实例TCP
TCP下的Socket网络编程控制台实例与MFC实例先运转服务器,再运转客户端程序
2023/2/15 1:52:29
6MB
Socket
网络编程
MFC
1
基于JavaFx的Socket多线程通讯法式实例(含:Server端和Client端)
基于JavaFx的Socket多线程通讯法式实例(含:Server端和Client端),初学者必备。
2023/2/14 13:46:10
21KB
JavaFx
Socket
多线程
Server
1
简单的仿QQ聊天安卓APP源码
简单的仿QQ聊天安卓APP源码。
该项目用JAVA的socket实现,包含客户端,服务器与数据库,如果想运行需要注意一下几点:服务器更改配置文件dbcpconfig.properties我已经将所需的依赖库也上传了,如果还缺少某些依赖库,需要你本人去下注意客户端的端口号应与服务器的端口号一致。
客户端出现服务器异常时,请注意客户端的SERVER_IP,需要保证客户端ping通服务器
2023/2/13 22:18:10
19.27MB
仿QQ
聊天
安卓
APP
1
java通过socket编写小型聊天室
通过一个socket来实现聊天室的各种功能版本,用一个线程来实现这些功能,客户端发送每一条消息的时候,前三个字都是用来标识这个信息的功能的,服务器接遭到以后来判断,分别对每一个功能进行不同操作,服务器再发给客户端,客户端也进行判断,进行不同功能的操作。
2023/2/13 1:31:54
356KB
聊天室
1
C#版Socket通信含服务端、客户端、WebSocket,代码完好清晰
Socket通信含服务端、客户端、WebSocket,代码完好清晰
2023/2/13 1:34:10
634KB
Socket
C#
服务端
1
tcl实例入门教程(包括常用的socket多线程xml解析数据库操作大量实例)
这本教程花费了我足足两个月的时间写的,每个章节以例子为核心讲解知识点,最大的好处是要用的时候把代码粘贴一下,修改修改就可以上手用了,绝对原创,光是调试这些例子就够我折腾了。
知识点覆盖比较全面,要个20分不过分吧,有几本书认真讲过那些常用模块:socket,数据库操作,xml解析,多线程,最具体的做法多半是一带而过,我可是一个例子一个例子做出来的。
把目录发给大家看看:2.1 第1课:简单文本输出 52.2 第2课:给变量赋值 52.3 第3课:命令的赋值与置换一 62.4 第4课:命令的赋值与置换二 72.5 第5课:命令的赋值与置换三 72.6 第6课:算数运算 82.7 第7课:文本比较-SWITCH应用 92.8 第8课:数值比较-IF应用 102.9 第9课:WHILE循环 112.10 第10课:FOR循环和INCR 112.11 第11课:过程PROC 122.12 第12课:过程PROC的参数定义 132.13 第13课:变量的作用域 132.14 第14课:LIST结构 142.15 第15课:LIST项的增删改 152.16 第16课:更多LIST相关 162.17 第17课:字符串函数 172.18 第18课:更多字符串函数 172.19 第19课:修改字符串函数 202.20 第20课:正则表达式 212.21 第21课:更多正则表达式 222.22 第22课:数组 242.23 第23课:更多数组相关 252.24 第24课:文件存取 282.25 第25课:文件信息 302.26 第26课:TCL中的子进程调用-OPEN&EXEC 332.27 第27课:命令或者变量能否存在-INFO 342.28 第28课:解释器状态-INFO 352.29 第29课:过程信息-INFO 362.30 第30课:模块化-SOURCE 372.31 第31课:建库-UNKNOWN&INFOLIBRARY 382.32 第32课:创建命令-EVAL 402.33 第33课:在EVAL中应用FORMAT&LIST 402.34 第34课:不使用EVAL替换-FORMAT&SUBST 422.35 第35课:改变工作目录-CD&PWD 432.36 第36课:调试和错误-ERRORINFO&ERRORCODE&CATCH 442.37 第37课:调试-TRACE 452.38 第38课:命令行参数和环境串 462.39 第39课:TIME&UNSET 472.40 第40课:SOCKET&FILEEVENT&VWAIT 492.41 第41课:日期时间-CLOCK 512.42 第42课:I/O通道-FBLOCKED&FCONFIG 532.43 第43课:子解释器 562.44 第44课:数据库操作 572.45 第45课:函数或过程数组的输入和输出方法 592.46 第46课:INFO的用法 602.47 第47课:多线程 612.48 第48课:解析XML 72
2023/2/12 12:41:39
605KB
tcl
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
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