MFC基于对话框的程序,在对话框上右键显示快捷菜单,菜单为多级菜单。
2017/10/3 23:20:17 1.83MB MFC 对话框 快捷菜单 多级菜单
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这是一个会朗读文本的MFC对话框使用程序。
在编辑框中输入文本,点击朗读即可将文本朗读出来
2021/10/10 18:14:21 1.72MB MFC;文本朗读
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点击按钮打开对话框,打开之前传参数,并且在打开的对话框下面显示参数。
在子QWidget下面画点
2017/4/23 23:14:45 4KB Qt5
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在VisualStudio6.0中出现了一个新类CHtmlView,利用这个类,我们可以实现在对话框的控制中显示HTML文件。
要想使用CHtmlView类,对它的定义和实现就必须有全面深入的理解。
我们不妨拿CHtmlView和CListView做一个比较,通过比较这两个类,我们会发现一些风趣的差别。
首先,MFC中CListView有一个对应的CListCtrl类,而CHtmlView却没有一个CHtmlCtrl类与之对应;
其次,CListView的使用依赖于MFC的文档/视结构,而CHtmlView的实现是基于COM的。
通过IWebBrowser2接口来实现,而且IWebBrowser2与MFC文档/视图结构之间没有任何关系。
2022/9/19 12:59:02 2.63MB CHtmlView 显示HTML
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解密类游戏开发利器,能够用最短的时间开发出最好的游戏要求Unity2018.3.0或以上版本谷歌翻译:AdventureCreator可让您制造传统的2D,2.5D和3D冒险游戏-那些强调讲故事,探索和谜题的游戏。
AC由商业称号的作者创建,具有将传统冒险推向市场所需的所有功能。
流派主题包括库存,制造,NPC,对话,互动,导航,玩家角色转换,QTE和游戏节省。
可视化脚本避免编码,并使用AC强大的ActionList系统构建游戏逻辑。
可以插入自定义操作以扩展功能。
运动选项轻松切换点击式,直接式和第一人称运动风格-或自行编码。
交互选项设计一键式,动词栏式和动词-硬币交互式-或编写自己的代码。
时间表支持使用Unity的时间轴功能和AC的相机和语音轨道创建过场动画。
本地化可以翻译所有显示文本和语音对话,并且可以生成语音演员的脚本表。
构建平台AC正式支持PC,Mac,WebGL,iOS和Android。
可以使用脚本构建其他平台。
独特的界面整个UI可以通过UnityUI或AC自己的菜单渲染系统进行自定义。
资产整合AC集成了DialogueSystem,PlayMaker,LipSyncPro,TextMeshPro,并且可以在社区Wiki上找到进一步的集成。
自定义脚本包含AC的源代码,并记录其整个API。
自定义事件允许您轻松挂钩自己的脚本
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SLAM导航机器人零基础实战系列-第3章_感知与大脑在我的想象中机器人首先应该能自由的走来走去,然后应该能流利的与主人对话。
朝着这个理想,我准备设计一个能自由行走,并且可以与人语音对话的机器人。
实现的关键是让机器人能通过传感器感知周围环境,并通过机器人大脑处理并输出反馈和执行动作。
本章节涉及到的传感器有激光雷达、IMU、轮式里程计、麦克风、音响、摄像头,和用于处理信息的嵌入式主板。
关于传感器的ROS驱动程序开发和在机器人上的使用在后面的章节会展开,本章节重点对机器人传感器和嵌入式主板进行讲解,主要内容:1.ydlidar-x4激光雷达2.带自校准九轴数据融合IMU惯性传感器3.轮式里程计与运动控制4.音响麦克风与摄像头5.机器人大脑嵌入式主板功能对比6.做一个能走路和对话的机器人
2017/2/20 21:54:52 4.17MB 传感器 机器人 SLAM
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qt做的美化界面,任意QT版本可编译通过,使用qss资源包制造。
1:无边框窗体,自定义标题栏,鼠标拖动,大小缩放,双击切换。
2:除了少量的几个图片资源外,几乎使用QSS写完所有颜色样式控制。
3:自定义一个QMessageBox对话框,自动换行显示提示信息,可以很方便的调用。
4:使用fontawesome图形字体库,将互联网的优秀资源应用于QT中。
5:彻底公开源码,可以任意随意使用。
6:QT各个版本都可以编译通过,亲测无误。
7:自带提供了四种样式黑色、蓝色、灰色、天蓝色风格供选择,可以自由更改image文件夹下的样式,也可以自己增加一些样式。
2018/6/25 8:47:54 728KB QT;界面美化
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基于对话框实现俄罗斯方块小游戏。
可以玩家亲身下,也可以由算法控制自动下。
并且能够连接数据库,记录玩家的得分情况以及查看得分记录。
2018/9/18 6:31:52 15.77MB MFC PierreDellacher 俄罗斯方块
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5.0版在操作上和4.0大多一样下面我介绍几个不一样的地方1.手动快速移动需要在软件地图上按Shift+鼠标右键这个和4.0变化很大4.0是不需要按Shift的2.快速抓取仇人名字,软件左边菜单有一个《其他》栏点出后会列出NPC人物的名字用户点一下人物名字就会自动记忆在仇人记忆栏里面这是为了方便因为很多人物名字是繁体或有符号的。
3.增加走完所有巡查点(?)次后调用后续方案这个功能很强大哟作用相信大家一看就明白了!4.区域搜寻变化很大首先用户选择后还得在修炼地图上按Shift+鼠标左键拉出一个白色小筐,在将巡查设置在白色小筐里面,达到区域搜寻效果,大家记得白色小筐以外的巡查点只巡查不打怪物,要在白色小筐范围里才打需要打的怪物。
5.隐藏热键变化也大在4.0固定热键在5.0已经演化成任意设置热键,提高了安全度,软件保密性,防止别人恶意关闭软件,防止和其他热建起冲突。
热键都是组合而成的比如Ctrl+数字,Ctrl+字母,Ctrl+小键盘,还有很多特殊热键大家自己设置吧6.设置方面大家要习惯每改完一个版面一定要记得点《应用》不然设置没有保存是无效的=============新手常见问题==========1.武功设置从左边菜单武功列表按住鼠标左键拖入设置筐,当然也可以自己手动打字不过千万别打错字了。
2.切屏不了的原因大多是因为没有指定千年客户端程序。
操作步骤--软件最上方-其他(M)-指定千年客户端,(指定千年客户端就是千年游戏的启动文件client.exe)切进游戏登陆界面选择《代理沙漠杀手》即可3.巡查点设置方法就是在软件地图上,鼠标左键点击即可出先一个(小黄点)就是巡查点了.取消巡查点就是在小黄点位置点鼠标右键,即可取消。
查看巡查编号小黄点设置好后在将鼠标在小黄点身上点一下左键地图上方3个小白筐出现巡查点编号X坐标Y坐标上面还有3个功能用户一般多试试就明白了.4.串联脚本就是1连2-2连3-3连1就连接成123个脚本串连接这一步简单大家多理解下就清楚了5.私服添加NPC对话传送员打开软件目录找到SYSNPC.INI文件gate.ini文件NPC对话传送员就是这2个文本编辑了大家仔细看看不难理解的。
6.私服添加地图打开软件目录找到map.ini文件编辑即可7.查看脱机状态下查看武器属性单点物品栏里面的物品查看信息--提示里面显示-在点提示里面信息即可复制当前信息数据,方便复制给别人看8.添加私服IP地址在软件目录下面的ADDR.txt文本里面编辑添加9.多号使用建议复制多份软件整个目录一个好单独使用一份软件主程序。
10.软件本身带有很多实用性的脚本用户只需直接调用,要求修改吃药,拾取,重新保存即可使用,方便了新手,用户多看看脚本设置很快就可以学会自己编辑脚本,了解软件可以编写出更强大更实用的脚本来
2017/10/3 9:01:21 4.09MB 沙漠杀手
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新建:新建一个文本文件打开:调用JDK提供的“打开”对话框,选择要打开的文本文件,要求返回带路径的文件名。
保存或另存为:如果已有文件名,直接保存文件,否则调用“保存”对话框,获取文件名后保存。
退出:在退出前要判断是否保存,保存时要求如上,不保存直接退出。
撤销/重做:记录用户在编辑区的历史操作,可以进行撤销与重复。
复制/剪切/粘贴:将选中的文本复制到系统剪切板上;
将选中的文本剪切到系统剪切板上;
将选中的文本粘贴到系统剪切板上全部选中:将编辑区中的文件全部选中查找:根据向上/向下条件进行查找,或者区分大小写进行查找替换:根据选项要求在编辑区的所有文本中查找到的全部文本自动换行:文本编辑区是否自动换行字体:调用“字体”对话框设置文本编辑区的字体、字形和大小颜色:调用“颜色板”对话框设置文本编辑区的颜色协助主题:调用网上API文档网页
2018/5/4 18:48:13 23KB java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡