目录前言 2第一章 概述 31.1开发背景 31.2JSP简介 41.2.1JSP的运行原理 41.2.2JSP页面的组成 61.2.3JavaBean技术介绍 61.2.4JSP的运行环境 71.3系统开发环境 71.3.1服务器的配置 71.3.2数据库后台环境的配置 11第二章需求分析 142.1系统说明 142.2系统功能简介 152.2.1基本功能 152.2.2用户界面设计 152.3系统运行环境 15第三章系统设计 173.1系统设计思想 173.2系统功能模块化 183.3数据库设计 183.3.1数据库需求分析 193.3.2数据库概念结构 193.3.3数据库逻辑机构设计 20第四章详细设计 224.1系统概述 224.2系统主要文件 224.3详细代码及说明 234.3.1实现用户实体的Bean 234.3.2实现商品实体的Bean 264.3.3实现订购单实体的Bean 274.3.4实现购物车实体的Bean 294.3.5实现购物实体的Bean 304.3.6前台运行程序cart.jsp 35第五章总结 41致谢 42参考文献 43
2024/5/8 19:32:09 7MB JSP 网上书店 毕业设计 论文
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H5转盘页面,js代码,以及后台逻辑实现,每天两次机会,首次分享增加一次机会。
分为手机端和网页端,网页端分享无限制,手机端分享计入增加抽奖次数。
2024/5/8 18:29:21 2.45MB app H5转盘 抽奖
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基于数据挖掘的旅游推荐APP,包括热门景点、景点推荐、路线导航、个人中心四个模块。
可直接运行。
运行后一定要按照顺序操作,先在“我的”模块进行注册登录,录入个人信息,然后才可以进行“推荐”,“路线”功能,否则可能因为数据逻辑问题造成闪退。
2024/5/7 19:37:14 83.94MB 旅游推荐 数据挖掘
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创意设计过程第一天阅读任务说明后,我发现自己在寻找可以在应用程序中使用的。
我决定花一个小时在Procreate中绘制一些线框图,以使我的想法在明确的时间范围内变得清晰和可实施(我不想在开发过程中花费过多的时间来调整和修复UI,对我而言,这通常是馊主意)。
好的,这是素描会议的结果:上班的手堆根据建议,我选择了以下堆栈来创建前端体验:React.js(用于快速样板创建-React-应用)我已经提交了一些组件来建立文件体系结构以及它们相应的测试文件,这些文件当然都是空的,但仅此而已;
)尾风()第二天花了我1天的时间来实现该应用程序的响应样式。
达到稳定版本时,我将实现移动滑动版本。
结果如下:稍作调整后,我决定坚持素描,将(-)按钮添加到(添加)的侧面,以一次删除一个披萨。
3/4天这几天的大部分时间是逻辑的实现以及带有reactHooks的
2024/5/7 7:05:43 1.16MB JavaScript
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EPM240CPLDUART串口通信verilogQuartusii工程源码,逻辑芯片为EPM240T100C5,quartusii10.1逻辑源码工程文件,verilog上电蜂鸣器响一声,3个LED灯闪烁,然后串口数据收发,串口波特率11520,1起始位8数据位1停止位,数据通信协议:发送55F101(DATA)FF32路GPIO中的一路输出高,接收数据返回:AAAABBCCDD完整的quartusii10.1工程文件,可以做为你的设计参考。
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电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的环节,是真正锻炼学生能力的环节。
在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒计时,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通信号控制机、还可以用来做为各种药丸,药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会是何其重要的。
在篮球比赛中,规定了队员的持球时间不能超过30S,否则就犯规了。
本课程设计的“篮球竞赛30S计时器”,可用于篮球比赛中,用于对队员持球时间30S的限制。
一旦队员的持球时间超过了30S,它自动的报警从而判定此队员的犯规。
整个电路的设计借助于Multisim2001仿真软件、protel99se和数字逻辑电路,并在Multisim2001下设计和进行仿真,用protel99se绘制电路图,得到了预期的结果。
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[简单的逻辑学]-[Being-Logical_-A-Guide-To-Good-Thinking]
2024/5/2 8:45:48 4.93MB 逻辑
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提出一种融合多种特征的图像过曝光区域检测算法。
利用转换的亮度特征和颜色特征,并新引入亮颜特征和边界邻域特征来构成特征向量,用L2正则化逻辑非线性回归方法。
对实验图像进行过曝光区域检测,结果显着示,相较于亮度阈值法和采用亮度和​​颜色特征的常规检测方法,约会新特征后的改进算法检测出的过照射范围区域连通性更好。
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《数据结构》(C语言版)是为“数据结构”课程编写的教材,也可作为学习数据结构及其算法的C程序设计的参数教材。
本书的前半部分从抽象数据类型的角度讨论各种基本类型的数据结构及其应用;
后半部分主要讨论查找和排序的各种实现方法及其综合分析比较。
其内容和章节编排1992年4月出版的《数据结构》(第二版)基本一致,但在本书中更突出了抽象数据类型的概念。
全书采用类C语言作为数据结构和算法的描述语言。
本书概念表述严谨,逻辑推理严密,语言精炼,用词达意,并有配套出版的《数据结构题集》(C语言版),便于教学,又便于自学。
本书后附有光盘。
光盘内容可在DOS环境下运行的以类C语言描述的“数据结构算法动态模拟辅助教学软件,以及在Windows环境下运行的以类PASCAL或类C两种语言描述的“数据结构算法动态模拟辅助教学软件”。
本书可作为计算机类专业或信息类相关专业的本科或专科教材,也可供从事计算机工程与应用工作的科技工作者参考。
2024/4/28 6:45:29 26.04MB 数据结构
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数字逻辑基础与Verilog设计中文版,原书第3版,斯蒂芬·布朗
2024/4/26 21:27:29 105.12MB Verilog
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡