学习UE4的动画蓝图和状态机用到的模型骨骼和动作......
2024/10/19 10:13:07 942KB UE4 人物骨骼
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用于制作游戏人物模型的由日本开发的MMD模型制作软件(已汉化)PmxEditor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,因为这个都是日文,很多人看这个可能会有些茫然,很难辨认,不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了  1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);  “表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作;  2、“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围  3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑  4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了  5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛  6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质の什么削除”  7、选择“是”,确认消除  8、卷毛的毛就拔掉了=  9、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的  所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨  10、当然,PmxEditor的功能远不止这些,其它用得比较少的控件也有很多,大家可以在网上自行学习
2024/10/9 2:37:42 6.48MB PmxEditor
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关于C++的GDI透视教程,主要讲解了如何搜索矩阵以及对FPS游戏的基本的数据搜索进行讲解,例如:人物坐标,敌人坐标,敌人血量,敌人名字,敌人阵营等.学习和参考
2024/10/7 17:52:22 893B 透视
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基于SVM+HOG的人脸检测matlab程序。
内含libsvm-3.22SVM库。
资源中tgrs2013_epfifr.rar可不需要解压,可以无视。
该程序自动读取人脸库文件夹下不同人物的照片,可实现遍历文件夹及子文件夹下包含的图片,进而提取特征利用SVM训练分类识别。
这可以作为一个baseline,基础框架,在这个基础上可以提取更多特征进而提高识别精度。
由于人脸库是我们自己构造的,涉及了个人隐私,不能共享,所以本程序中人脸库文件下图像需要自己提供哦,然后自己构造相应的训练样本便可以运行了。
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cesium源代码中的3D模型文件,包含3D飞机、3D人物、3D木塔、3D汽车、3D象棋、3D热气球、3D军车等
2024/8/29 18:41:11 10.79MB cesium
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采用面向对象的思想写的对战游戏,有剑客类战士类和法师类,共同的属性继承自基类玩家类。
还有道具类,供人物类调用
2024/8/8 14:39:38 4.11MB 面向对象 对战游戏
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浅墨出品,分享精神至上~利用OpenCV和滚动条动态调整动漫人物图片的对比度和亮度。
博文《【OpenCV入门教程之六】创建Trackbar&图像对比度、亮度值调整》的配套详细注释源代码。
博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/214795331.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果.2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。
可以参看我写的配置博文:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/198093373.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.84.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。
by浅墨
2024/8/8 10:52:50 2.39MB OpenCV C++ 图像处理
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零资源分下载,分享精神至上~3.0版新加入三维天空模拟系统。
其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。
背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天空模拟。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发四十九浅墨DirectX教程十七三维天空的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8715196,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2024/7/29 14:44:42 10.67MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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Flash人物走路动画,火柴人走路动画,一群人走路动画,氏量动画,Flash8动画素材下载。
2024/7/29 1:36:31 81KB Flash源码-短片剪辑
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虚拟教室有人物树桌子椅子黑板电风扇等等
2024/7/25 14:03:25 17.52MB vrml 虚拟现实 模型
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡